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Los nuevos Volúmenes Estándar aceptan modificaciones de otros nodos, que permite agregar variaciones y detalles finos a las cuadrículas de volúmenes.

Los nuevos Volúmenes Estándar aceptan modificaciones de otros nodos, que permite agregar variaciones y detalles finos a las cuadrículas de volúmenes.
La gestión eficiente de la memoria de Redshift permite el render de escenas que contienen cientos de millones de polígonos y TB de datos de textura.
Consiga una iluminación indirecta ultrarrápida utilizando técnicas de IG basadas en puntos sesgados, así como IG de fuerza bruta.
Aprovechar la potencia bruta de la GPU y utilizar técnicas de muestreo inteligentes convierte a Redshift en el renderizador más rápido del mundo.
Pueden exportar grupos de objetos a archivos Redshift Proxy a los que otras escenas pueden tener acceso y permitir anulaciones de shaders potentes.
Redshift admite el desenfoque de transformación de varios pasos y el desenfoque de deformación de 2 pasos.
Renderiza nubes realistas, humo, fuego y mucho más con el renderizado volumétrico de Redshift.
Redshift admite el renderizado 'MPW' que suaviza el aspecto de los pelos delgados y difíciles de muestrear.
La teselación de Redshift admite el pliegue de bordes y vértices con un control de suavizado UV independiente.
Los objetos tienen funciones de mate avanzadas y opciones de rastreo, como el sombreado automático y la visibilidad de rayos primarios/secundarios.
Redshift permite preparar cualquier tipo de datos AOV a partir de objetos individuales.
Los usuarios pueden exportar su escena y renderizarla independientemente de su aplicación 3D utilizando la herramienta redshiftCmdLine.
Un SDK de C ++ está disponible para estudios que requieren una integración más profunda de Redshift con sus pipelines.
El Denoising es una estratagema para acelerar el renderizado y Redshift ofrece 3 soluciones excelentes.
Redshift CPU ofrece una experiencia interactiva al desarrollar su proyecto y compatibilidad perfecta con el render GPU Redshift de alto rendimiento.