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Póngase al día con todas las funciones de Redshift.

Shading & Texturing

El nuevo Shader Distancia de Redshift permite efectos de sombreado dinámicos cuando los objetos están cerca unos de otros.

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Shading & Texturing

El nuevo nodo Contorno, el nodo Toon Material y el sombreador Tonemap Pattern introducen opciones para crear materiales no fotorrealistas en Redshift.

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Shading & Texturing

El shader Distorter se puede utilizar para generar distorsión del espacio UV de un material según la textura o la entrada del sombreador.

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Shading & Texturing

Cree rápidamente materiales estilizados, no fotorrealistas, mapeando una imagen en una malla.

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Shading & Texturing

Aplique automáticamente variaciones de color en una gran cantidad de objetos con el mismo material aplicado.

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Shading & Texturing

Shader flexible, listo para producción, compatible con los flujos de trabajo PBR de Allegorithmic Substance y Unreal Engine.

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Shading & Texturing

Controle cómo se comportan los materiales para ciertos tipos de rayos. Útil para personalizar el sombreado de polígonos de doble cara o GI.

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Shading & Texturing

Simula con precisión la dispersión de la luz dentro y fuera del cabello con un modelo basado en principios físicos.

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Shading & Texturing

Admite hasta 3 capas de dispersión debajo de la superficie en un solo shader para una piel de aspecto realista.

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Shading & Texturing

Obtenga bordes suaves sin necesidad de teselado de geometría. Esta tecnología tiene licencia de NVidia.

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Shading & Texturing

Agregue detalles y de iluminación a las superficies usando la altura mapeada por desplazamiento, texturas vectoriales o nodos de shaders procedurales.

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Shading & Texturing

Número y tamaño de texturas prácticamente ilimitados independientemente de la VRAM. Soporte integrado de azulejos UDIM/UVTile eficiente.

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Shading & Texturing

Los shaders pueden acceder por vértice (mapas de peso, múltiples UV, etc.) o atributos por objeto para una máxima flexibilidad.

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Shading & Texturing

¡Renderice follaje y otros efectos de recorte de opacidad increíblemente rápido!

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Shading & Texturing

Redshift admite muchos nodos de sombreado DCC para matemáticas, rampas de color, reasignaciones y conversión de color, gamma y muchos otros.

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Shading & Texturing

La Sup. Estándar de Redshift ofrece realismo increíble y controles intuitivos. Cree superficies y traduzca materiales de sistemas render fácilmente.

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Shading & Texturing

Coloca ladrillos más rápido que cualquier cantero con los populares sombreadores Tile y Brick de Cinema 4D.

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Shading & Texturing

El nuevo modelo PRG Clear Sky permite a los artistas simular magníficas puestas de sol con Sun and Sky mejorado de Redshift.

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Shading & Texturing

Nuevo shader Copos genera copos voronoi o puntos en ángulos aleatorios y profundidad de superficie para agregar detalle y brillo perfectos al render.

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