Shading & Texturing
El nuevo Shader Distancia de Redshift permite efectos de sombreado dinámicos cuando los objetos están cerca unos de otros.

El nuevo Shader Distancia de Redshift permite efectos de sombreado dinámicos cuando los objetos están cerca unos de otros.
El nuevo nodo Contorno, el nodo Toon Material y el sombreador Tonemap Pattern introducen opciones para crear materiales no fotorrealistas en Redshift.
El shader Distorter se puede utilizar para generar distorsión del espacio UV de un material según la textura o la entrada del sombreador.
Cree rápidamente materiales estilizados, no fotorrealistas, mapeando una imagen en una malla.
Aplique automáticamente variaciones de color en una gran cantidad de objetos con el mismo material aplicado.
Shader flexible, listo para producción, compatible con los flujos de trabajo PBR de Allegorithmic Substance y Unreal Engine.
Controle cómo se comportan los materiales para ciertos tipos de rayos. Útil para personalizar el sombreado de polígonos de doble cara o GI.
Simula con precisión la dispersión de la luz dentro y fuera del cabello con un modelo basado en principios físicos.
Admite hasta 3 capas de dispersión debajo de la superficie en un solo shader para una piel de aspecto realista.
Obtenga bordes suaves sin necesidad de teselado de geometría. Esta tecnología tiene licencia de NVidia.
Agregue detalles y de iluminación a las superficies usando la altura mapeada por desplazamiento, texturas vectoriales o nodos de shaders procedurales.
Número y tamaño de texturas prácticamente ilimitados independientemente de la VRAM. Soporte integrado de azulejos UDIM/UVTile eficiente.
Los shaders pueden acceder por vértice (mapas de peso, múltiples UV, etc.) o atributos por objeto para una máxima flexibilidad.
¡Renderice follaje y otros efectos de recorte de opacidad increíblemente rápido!
Redshift admite muchos nodos de sombreado DCC para matemáticas, rampas de color, reasignaciones y conversión de color, gamma y muchos otros.
La Sup. Estándar de Redshift ofrece realismo increíble y controles intuitivos. Cree superficies y traduzca materiales de sistemas render fácilmente.
Coloca ladrillos más rápido que cualquier cantero con los populares sombreadores Tile y Brick de Cinema 4D.
El nuevo modelo PRG Clear Sky permite a los artistas simular magníficas puestas de sol con Sun and Sky mejorado de Redshift.
Nuevo shader Copos genera copos voronoi o puntos en ángulos aleatorios y profundidad de superficie para agregar detalle y brillo perfectos al render.