Shading & Texturing
Le nouveau Distance Shader de Redshift permet d'obtenir des effets d'ombrage dynamiques lorsque des objets sont proches les uns des autres.

Le nouveau Distance Shader de Redshift permet d'obtenir des effets d'ombrage dynamiques lorsque des objets sont proches les uns des autres.
Avec une simple texture donnez l'impression que les lumières surfaciques sont projetées par la lentille d'une lampe de poche ou un feuillage épais.
Les nouveaux volumes standard acceptent les modifications d'autres nœuds - ce qui permet d'ajouter des détails fins aux grilles de volume.
Les nouveaux nœuds Contour, Toon Material et Tonemap Pattern shader permettent de créer des matériaux non photoréalistes dans Redshift.
Le shader Distorter peut être utilisé pour piloter la déformationde l'espace UV d'un matériau en fonction de la texture ou de l'entrée du shader.
Créez rapidement des matériaux stylisés et non photoréalistes en mappant une image sur un maillage.
Appliquez automatiquement une variation de couleur à un grand nombre d'objets avec le même matériau.
La gestion efficace de la mémoire Redshift permet le rendu de scènes contenant des centaines de millions de polygones et des TB de données de texture.
Réalisez un éclairage indirect d'une rapidité fulgurante en utilisant des techniques biaisées d'IG, ainsi que l'IG par force brute.
La puissance brute du GPU et des techniques d'échantillonnage intelligentes font de Redshift le moteur de rendu le plus rapide du monde.
Exportez des groupes d'objets vers des fichiers Redshift Proxy, importez les dans des scènes avec un contrôle individuel puissant pour chaque shader.
Redshift supporte le flou de transformation à plusieurs étapes et le flou de déformation à deux étapes.
Rendu réaliste des nuages, de la fumée, du feu et plus encore avec le rendu volumétrique de Redshift.
Redshift prend en charge le rendu "MPW" qui adoucit l'aspect des cheveux fins et difficiles à échantillonner.
La tessellation de Redshift supporte les arêtes dures et le contrôles des sommets avec un lissage des UVs séparés.
Les objets disposent de fonctions avancées de matte et de traçage telles que l'auto-ombrage et la visibilité des rayons primaires/secondaires.
Redshift permet d'extraire tout type de données AOV d'objets individuels.
Les utilisateurs peuvent exporter leur scène et la rendre indépendamment de leur application 3D en utilisant l'outil redshiftCmdLine.
Un SDK en C++ est disponible pour les studios qui souhaitent une intégration plus poussée de Redshift dans leurs pipelines.
Utilisez le débruiteur comme un "cheat-code" pour des rendus plus rapides - et Redshift offre trois excellentes solutions.
Shaders flexibles, prêt pour la production, compatible avec les flux de travail PBR d'Allegorithmic Substance et d'Unreal Engine.
Contrôlez le comportement des matériaux pour certains types de rayons. Utile pour personnaliser la GI ou l'ombrage des polygones avant-arrière.
Simule avec précision la diffusion de la lumière sur et dans les cheveux grâce à un modèle basé sur la physique, en offrant des commandes conviviales.
Prise en charge de jusqu'à 3 couches de dispersion sous surfacique (SSS) dans un seul shader pour un aspect réaliste de la peau.