Caractéristiques

Familiarisez-vous avec toutes les fonctionnalités de Redshift.

Shading & Texturing

Le nouveau Distance Shader de Redshift permet d'obtenir des effets d'ombrage dynamiques lorsque des objets sont proches les uns des autres.

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Lighting

Avec une simple texture donnez l'impression que les lumières surfaciques sont projetées par la lentille d'une lampe de poche ou un feuillage épais.

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Core

Les nouveaux volumes standard acceptent les modifications d'autres nœuds - ce qui permet d'ajouter des détails fins aux grilles de volume.

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Shading & Texturing

Les nouveaux nœuds Contour, Toon Material et Tonemap Pattern shader permettent de créer des matériaux non photoréalistes dans Redshift.

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Shading & Texturing

Le shader Distorter peut être utilisé pour piloter la déformationde l'espace UV d'un matériau en fonction de la texture ou de l'entrée du shader.

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Shading & Texturing

Créez rapidement des matériaux stylisés et non photoréalistes en mappant une image sur un maillage.

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Shading & Texturing

Appliquez automatiquement une variation de couleur à un grand nombre d'objets avec le même matériau.

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Core

La gestion efficace de la mémoire Redshift permet le rendu de scènes contenant des centaines de millions de polygones et des TB de données de texture.

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Core

Réalisez un éclairage indirect d'une rapidité fulgurante en utilisant des techniques biaisées d'IG, ainsi que l'IG par force brute.

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Core

La puissance brute du GPU et des techniques d'échantillonnage intelligentes font de Redshift le moteur de rendu le plus rapide du monde.

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Core

Exportez des groupes d'objets vers des fichiers Redshift Proxy, importez les dans des scènes avec un contrôle individuel puissant pour chaque shader.

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Core

Redshift supporte le flou de transformation à plusieurs étapes et le flou de déformation à deux étapes.

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Core

Rendu réaliste des nuages, de la fumée, du feu et plus encore avec le rendu volumétrique de Redshift.

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Core

Redshift prend en charge le rendu "MPW" qui adoucit l'aspect des cheveux fins et difficiles à échantillonner.

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Core

La tessellation de Redshift supporte les arêtes dures et le contrôles des sommets avec un lissage des UVs séparés.

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Core

Les objets disposent de fonctions avancées de matte et de traçage telles que l'auto-ombrage et la visibilité des rayons primaires/secondaires.

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Core

Redshift permet d'extraire tout type de données AOV d'objets individuels.

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Core

Les utilisateurs peuvent exporter leur scène et la rendre indépendamment de leur application 3D en utilisant l'outil redshiftCmdLine.

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Core

Un SDK en C++ est disponible pour les studios qui souhaitent une intégration plus poussée de Redshift dans leurs pipelines.

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Core

Utilisez le débruiteur comme un "cheat-code" pour des rendus plus rapides - et Redshift offre trois excellentes solutions.

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Shading & Texturing

Shaders flexibles, prêt pour la production, compatible avec les flux de travail PBR d'Allegorithmic Substance et d'Unreal Engine.

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Shading & Texturing

Contrôlez le comportement des matériaux pour certains types de rayons. Utile pour personnaliser la GI ou l'ombrage des polygones avant-arrière.

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Shading & Texturing

Simule avec précision la diffusion de la lumière sur et dans les cheveux grâce à un modèle basé sur la physique, en offrant des commandes conviviales.

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Shading & Texturing

Prise en charge de jusqu'à 3 couches de dispersion sous surfacique (SSS) dans un seul shader pour un aspect réaliste de la peau.

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