Caractéristiques

Familiarisez-vous avec toutes les fonctionnalités de Redshift.

Shading & Texturing

Le nouveau Distance Shader de Redshift permet d'obtenir des effets d'ombrage dynamiques lorsque des objets sont proches les uns des autres.

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Shading & Texturing

Les nouveaux nœuds Contour, Toon Material et Tonemap Pattern shader permettent de créer des matériaux non photoréalistes dans Redshift.

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Shading & Texturing

Le shader Distorter peut être utilisé pour piloter la déformationde l'espace UV d'un matériau en fonction de la texture ou de l'entrée du shader.

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Shading & Texturing

Créez rapidement des matériaux stylisés et non photoréalistes en mappant une image sur un maillage.

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Shading & Texturing

Appliquez automatiquement une variation de couleur à un grand nombre d'objets avec le même matériau.

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Shading & Texturing

Shaders flexibles, prêt pour la production, compatible avec les flux de travail PBR d'Allegorithmic Substance et d'Unreal Engine.

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Shading & Texturing

Contrôlez le comportement des matériaux pour certains types de rayons. Utile pour personnaliser la GI ou l'ombrage des polygones avant-arrière.

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Shading & Texturing

Simule avec précision la diffusion de la lumière sur et dans les cheveux grâce à un modèle basé sur la physique, en offrant des commandes conviviales.

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Shading & Texturing

Prise en charge de jusqu'à 3 couches de dispersion sous surfacique (SSS) dans un seul shader pour un aspect réaliste de la peau.

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Shading & Texturing

Obtenez des arêtes arrondies sans avoir recours à la tessellation de la géométrie. Cette technologie est sous licence de NVidia.

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Shading & Texturing

Ajoutez des détails géométriques et d'éclairage aux surfaces en utilisant des cartes de déplacement, vectorielles ou des shaders procéduraux.

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Shading & Texturing

Nombre et taille virtuellement illimités des textures, quelle que soit la VRAM. Support intégré et efficace des tuiles UDIM/UVTile.

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Shading & Texturing

Les shaders peuvent accéder à des attributs par vertexs (weight maps, UV multiples, etc.) ou par objet pour une flexibilité maximale.

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Shading & Texturing

Rendez le feuillage et d'autres effets de map d'opacité à une vitesse fulgurante !

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Shading & Texturing

Redshift supporte de nombreux nœuds d'ombrage natifs aux DCC pour les maths, les dégradés, le remappage et la conversion des couleurs, le gamma etc...

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Shading & Texturing

Le Standard Surface de Redshift pour un réalisme incroyable et des contrôles intuitifs, cohérent d'un système de rendu à l'autre.

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Shading & Texturing

Posez des briques plus rapidement qu'un maçon grâce à l'excellent shaders de tuiles et de briques de Cinema 4D.

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Shading & Texturing

Le nouveau modèle PRG Clear Sky permet aux artistes de simuler de superbes couchers de soleil grâce à la fonction Sun and Sky améliorée de Redshift.

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Shading & Texturing

Le nouveau shader Flakes crée des flocons ou des points de voronoï à des angles et profondeurs de surface aléatoires pour un rendu plus détaillé.

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