Shading & Texturing
Le nouveau Distance Shader de Redshift permet d'obtenir des effets d'ombrage dynamiques lorsque des objets sont proches les uns des autres.

Le nouveau Distance Shader de Redshift permet d'obtenir des effets d'ombrage dynamiques lorsque des objets sont proches les uns des autres.
Les nouveaux nœuds Contour, Toon Material et Tonemap Pattern shader permettent de créer des matériaux non photoréalistes dans Redshift.
Le shader Distorter peut être utilisé pour piloter la déformationde l'espace UV d'un matériau en fonction de la texture ou de l'entrée du shader.
Créez rapidement des matériaux stylisés et non photoréalistes en mappant une image sur un maillage.
Appliquez automatiquement une variation de couleur à un grand nombre d'objets avec le même matériau.
Shaders flexibles, prêt pour la production, compatible avec les flux de travail PBR d'Allegorithmic Substance et d'Unreal Engine.
Contrôlez le comportement des matériaux pour certains types de rayons. Utile pour personnaliser la GI ou l'ombrage des polygones avant-arrière.
Simule avec précision la diffusion de la lumière sur et dans les cheveux grâce à un modèle basé sur la physique, en offrant des commandes conviviales.
Prise en charge de jusqu'à 3 couches de dispersion sous surfacique (SSS) dans un seul shader pour un aspect réaliste de la peau.
Obtenez des arêtes arrondies sans avoir recours à la tessellation de la géométrie. Cette technologie est sous licence de NVidia.
Ajoutez des détails géométriques et d'éclairage aux surfaces en utilisant des cartes de déplacement, vectorielles ou des shaders procéduraux.
Nombre et taille virtuellement illimités des textures, quelle que soit la VRAM. Support intégré et efficace des tuiles UDIM/UVTile.
Les shaders peuvent accéder à des attributs par vertexs (weight maps, UV multiples, etc.) ou par objet pour une flexibilité maximale.
Rendez le feuillage et d'autres effets de map d'opacité à une vitesse fulgurante !
Redshift supporte de nombreux nœuds d'ombrage natifs aux DCC pour les maths, les dégradés, le remappage et la conversion des couleurs, le gamma etc...
Le Standard Surface de Redshift pour un réalisme incroyable et des contrôles intuitifs, cohérent d'un système de rendu à l'autre.
Posez des briques plus rapidement qu'un maçon grâce à l'excellent shaders de tuiles et de briques de Cinema 4D.
Le nouveau modèle PRG Clear Sky permet aux artistes de simuler de superbes couchers de soleil grâce à la fonction Sun and Sky améliorée de Redshift.
Le nouveau shader Flakes crée des flocons ou des points de voronoï à des angles et profondeurs de surface aléatoires pour un rendu plus détaillé.