Partners

Maxonのパートナー

Maxonは、ユーザーコミュニティの創造的、技術的、ビジネス的なニーズを満たすパートナーとの関係を構築し、維持することに専念しています。この情報は、お客様がMaxon製品のリソース、サービス、ソリューションを見つけられるように提供しています。掲載を希望されるパートナーの方は、こちらまでご連絡ください。

Highlighted Partners

  • Adobe

    Adobeは、あらゆるクリエイティブなアプリケーションに対応するソリューションを提供するリーディングカンパニーとして、長年にわたりMaxonの重要なパートナーとなっています。当社のCinema 4D、Red GiantおよびRedshift製品ラインは、広く使用されているAdobeのグラフィックアプリケーションとの強力な統合を提供し、アーティストが創造的なビジョンを実現するのに役立っています。さらに、Cinema 4DのベーシックバージョンはAfter Effectsに直接付属しており、すべてのユーザーが3Dを始められるようになっています。

  • Wacom

    アーティストのためのペンとディスプレイのソリューションを提供するリーディングカンパニー。キャラクター造形や画期的なコンシューマ製品のコンセプトスケッチなど、世界中のクリエイターに共通しているのは、ワコムのタブレットやインタラクティブディスプレイの力を借りて、プロジェクトを最も自然な形で実現していることです。

  • Insydium

    INSYDIUMは2013年に設立され、Cinema 4D用パーティクルシステムの中でも最も人気のあるフラッグシップ製品「X-Particles」で広く知られています。会社とチームは成長と繁栄を続け、プラグインとアセットの包括的なリストを開発してきました。2021年には、すべてのプラグインと製品をセットにした「INSYDIUM Fused」を発売。

  • Greyscalegorilla

    Greyscalegorillaは10年以上にわたり、モーションデザイナーや3Dアーティストを支援するトレーニングやツールを制作してきました。無料チュートリアルの豊富なライブラリとGreyscalegorilla Plusのサブスクリプションは、Cinema 4D、Redshift、X-Particlesなどの人気3Dプログラムをガイドします。

  • Rocket Lasso

    Rocket Lassoは、3Dアーティストとコーダーのチームで、Cinema 4Dコミュニティのためのプラグインの開発と教育コンテンツの作成に、合わせて20年の経験を持っています。Rocket Lassoは、オープン性とコミュニティの共有に重点を置き、何百時間ものチュートリアルを提供し、毎週水曜日にはライブストリームで視聴者からの質問に直接答えています。

  • Vectorworks

    Vectorworksは、建築、造園、エンターテイメント業界にサービスを提供するデザインおよびBIMソフトウェアのプロバイダーです。VectorworksのレンダリングコアであるRenderworksは、MaxonのCineRenderを搭載し、Redshiftを統合することでVectorworksでのGPUレンダリングを高速化します。さらに、Cinema 4Dに直接エクスポートできるCinema 4Dに送るコマンドにより、クライアントに好印象を与え、より多くの仕事を獲得するためのあらゆるプレゼンテーションオプションを利用することができます。

  • Epic Games

    Epic Gamesは、世界有数のゲームを支えるUnreal Engineの開発元であり、映画やテレビ、建築、自動車、製造、シミュレーションなどの業界でも採用されています。Maxon製品とUnreal Engineの緊密な統合により、アーティストはCinema 4Dで作成した3DオブジェクトをUnrealプロジェクトに簡単に組み込むことができ、さらにAdobe After EffectsやPremiere Proで使用していた強力なMagic Bullet Looksツールを使用して、Unreal Engine内でプロフェッショナルなカラーコレクションを行えます。

プラットフォーム

Adobe

Adobeは、あらゆるクリエイティブなアプリケーションに対応するソリューションを提供するリーディングカンパニーとして、長年にわたりMaxonの重要なパートナーとなっています。当社のCinema 4D、Red GiantおよびRedshift製品ラインは、広く使用されているAdobeのグラフィックアプリケーションとの強力な統合を提供し、アーティストが創造的なビジョンを実現するのに役立っています。さらに、Cinema 4DのベーシックバージョンはAfter Effectsに直接付属しており、すべてのユーザーが3Dを始められるようになっています。

ハードウェア

Apple

クパチーノに拠点を置くハードとソフトウェアのスペシャリストによる高性能な製品は、特にクリエーターに人気があります。Appleは常に革新的なエンジンであり、Maxonは最初のソフトウェア開発者の一人として定期的にこれらの革新をサポートし、これらの開発のフルパワーをアーティストに提供することを誇りに思っています。

ハードウェア

Dell

クリエイティブ業界で広く使用されている高品質で高性能なワークステーションやラップトップの主要メーカーの一つ。PrecisionやAlienwareなどの製品群は、高度な要求にも応えることができます

ハードウェア

Wacom

アーティストのためのペンとディスプレイのソリューションを提供するリーディングカンパニー。キャラクター造形や画期的なコンシューマ製品のコンセプトスケッチなど、世界中のクリエイターに共通しているのは、ワコムのタブレットやインタラクティブディスプレイの力を借りて、プロジェクトを最も自然な形で実現していることです。

プラグイン

Insydium

INSYDIUMは2013年に設立され、Cinema 4D用パーティクルシステムの中でも最も人気のあるフラッグシップ製品「X-Particles」で広く知られています。会社とチームは成長と繁栄を続け、プラグインとアセットの包括的なリストを開発してきました。2021年には、すべてのプラグインと製品をセットにした「INSYDIUM Fused」を発売。

リソース, プラグイン

Greyscalegorilla

Greyscalegorillaは10年以上にわたり、モーションデザイナーや3Dアーティストを支援するトレーニングやツールを制作してきました。無料チュートリアルの豊富なライブラリとGreyscalegorilla Plusのサブスクリプションは、Cinema 4D、Redshift、X-Particlesなどの人気3Dプログラムをガイドします。

リソース, プラグイン, コミュニティ

Rocket Lasso

Rocket Lassoは、3Dアーティストとコーダーのチームで、Cinema 4Dコミュニティのためのプラグインの開発と教育コンテンツの作成に、合わせて20年の経験を持っています。Rocket Lassoは、オープン性とコミュニティの共有に重点を置き、何百時間ものチュートリアルを提供し、毎週水曜日にはライブストリームで視聴者からの質問に直接答えています。

リソース

Kitbash 3D

キットバッシングとは、複数のモデルを組み合わせて、自分だけのオリジナル作品を作ることです。キットは、あなたの創造性の構成要素となるようにモジュール式に作られています。ある建物の屋根を別の建物に取り付けたり、ドアを外したり、窓を増やしたりと、さまざまなパーツを組み合わせて、無限の可能性を秘めています。アセットは最高の基準を満たしており、さまざまなパイプラインに対応できる柔軟性を備えています。

リソース

Sketchfab

Sketchfabは、誰でも簡単に3Dコンテンツをオンラインで公開・検索できるサービスです。数百万のモデルを公開している数百万人のクリエイターのコミュニティを持つSketchfabは、没入型およびインタラクティブな3Dのための最大のプラットフォームの一つです。また、Sketchfabのストアでは、バイヤーとセラーがリアルタイムのビューアとモデルインスペクタを使って3Dモデルを安心して取引することができます。

ハードウェア

Puget Systems

Puget Systemsは、ワシントン州シアトル近郊にあるカスタムコンピュータ会社です。コンピュータは購入して所有することが楽しいものであるべきだと考えています。コンピュータは、仕事に役立つものでなければならず、邪魔になるものであってはなりません。私たちは、個人的なコンサルティングと生涯にわたる技術サポートを通じて、これを実現します。

リソース, プラグイン

HDR Light Studio

HDR Light Studioは、お使いの3DソフトウェアでHDR照明をライブ作成するための業界標準ツールです。レンダリング画像上を直接クリックしてライト効果を配置することで、ショットをすばやく照明して、よりクリエイティブで楽しいライティングを実現します。HDR Light Studioには、HDRライトのテクスチャとプリセットの膨大なライブラリが含まれています。

レンダーファーム

GarageFarm

GarageFarmは、2010年以来、世界中のアーティストやスタジオを支援してきたプロフェッショナルなクラウドレンダリングサービスです。その高度な技術と豊富なコンピューティングパワーにより、最も要求の厳しいプロジェクトにも対応しています。このプラットフォームは、24時間365日対応の技術サポートに定評があり、プロジェクトを常に期限内に提供することができます。

標準/フィジカル、Arnold、Corona、V-Ray、ProRender、Redshiftをサポートしています。

ハードウェア

Nvidia

1993年にJensen Huang、Chris Malachowsky、Curtis Priemによって設立されたNvidiaは、現在、世界で最も人気のあるグラフィックチップ開発会社です。同社のGeforceとQuadroの製品ラインは、世界中のアーティストが、最も要求の厳しいCGIプロジェクトでさえ、毎日迅速かつ確実に実現できるようサポートしています。

リソース, コミュニティ

Renderosity

Renderosityのコミュニティは、デジタルアートについて他の人に教え合ったり、共有したり、成長するのを手助けしたいという情熱を持ったメンバーで構成されています。メンバーの参加と交流により、家族や "ホーム "と呼ばれる場所がゆっくりと築かれています。Renderosityの会員は、フォーラム、チャット、無料コンテンツ、デジタル製品や3Dモデルのマーケットプレイスなど、非常にインタラクティブなコミュニティです。

レンダーファーム

RANCH Computing

Ranch Computingは、デザイナー、アニメーター、VFXアーティスト、建築家、ビジュアライザー、ゲーム開発者などが、大手スタジオからフリーランスまで、納期や予算に合わせて穏やかにレンダリングプロセスに取り組めるようにするフランスのプロバイダーです。

標準/フィジカル、Arnold、Corona、V-Ray、Octane、Redshiftをサポートしています。

レンダーファーム

Drop and Render

Drop & Renderは、Cinema 4Dのレンダリングのために設計されたレンダーファームです。統合されたIn-appプラグインで、すべての主要なレンダリングエンジンとプラグインをサポートしています。

標準/フィジカル、Arnold、Corona、Cycles 4D、V-Ray、Octane、Redshiftをサポートしています。

レンダーファーム

CoreWeave

CoreWeaveは、クリエイター、イノベーター、そして明日の世界を変える人たちが、より効率的に仕事をするために必要なGPUリソースへのアクセスを可能にする最新のクラウドインフラストラクチャです。

標準/フィジカル、Arnold、Renderman、V-Ray、Octane、Redshiftをサポートしています。

レンダーファーム

Conductor Tech

ConductorのDNAは、クラウドコンピューティングが従来のレンダーファームに取って代わるだろうという考えにあります。彼らのプラットフォームは、A級の長編作品制作に必要なスケーラビリティ、セキュリティ、柔軟性、経済性を実現するために開発されました。

標準/フィジカル、Redshiftをサポートしています。

レンダリング

Chaos

V-RayとCoronaのメーカーで、アーティストやデザイナーが想像できるあらゆるものを視覚化する技術を生み出しています。その3Dレンダリング、リアルタイムレンダリング、シミュレーションは、世界中のトップスタジオで使用されています。

レンダリング

Otoy

Octane Renderの発明者は、GPUレンダリングとクラウドグラフィックス技術の先駆者です。彼らの製品は、主要なVFXスタジオ、建築家、エンジニア、その他多くの人々に使用されています。

レンダリング

Autodesk (Arnold)

CAD/3Dのリーディングカンパニーであり、Marcos Fajardo氏によって開発され、非常に正確で広く使用されているArnold Rendererのメーカーでもあります。Arnoldは強力なプラグインによってCinema 4Dと緊密に統合されています。

レンダーファーム

GridMarkets

GridMarketsは、フリーランスのVFXアーティストや、複雑で時間のかかるプロジェクトを管理するスタジオをサポートするレンダリング・シミュレーションサービスです。GridMarketsはVFXチームと協力してプラットフォームを設計および構築をしました。GridMarketsはホストアプリケーションとの互換性やプロダクションアーティストの仕事に関連するプラグインを維持するためにプラットフォームを継続的に進化させています。

標準/フィジカル、Redshift、Arnold、V-Rayをサポートしています。

プラットフォーム

Magix (Vegas Pro)

1993年、ドレスデン工科大学の開発者と3人のドイツ人起業家がMagixを立ち上げたことにより、マルチメディアを日常的に使用できるようにすることが始まりました。現在では、ビデオや音楽の編集、写真、グラフィックなど、さまざまなソフトウェアソリューションを提供しています。その中でも、パワフルなNLEであるVegasは、私たちのRed Giantの編集用ツールと完全につながっています。

プラットフォーム

Blackmagic Design

もともと放送業界向けのハードウェアメーカーだったBlackmagic社は、メディア制作に関連するあらゆるものを提供するリーディングカンパニーへと変貌を遂げています。ハイエンドの映画制作で愛用されているデジタルルーターや高品質のカメラから、グレーディングツールやコンポジットツールまで、メディアプロフェッショナルの日々の制作プロセスを簡素化するあらゆる製品を提供しています。

プラットフォーム

Avid

今から30年前、Avidは編集技術を再構築し、新たな境地を開きました。革命的なノンリニア・エディターは、ビデオ・コンテンツを初めてデジタル化し、メディア業界を再定義しました。現在もAvidは、映画、テレビ、音楽の制作、管理、保存、配信、収益化のためのテクノロジーを提供し、メディアのバリューチェーンを形成しています。 また、Cinema 4Dを3Dコンテンツを編集やモーション・デザイン・プロジェクトに統合できます。

リソース

CGTrader

CGTraderは、ライセンス可能なストックおよびカスタム3Dモデルの最大のプロバイダーの1つです。セルフサービスのCGTrader Marketplaceには、120万以上の3Dモデルが展示されています。CGTrader Enterprise 3D Modelingを使用すると、企業のお客様やオンライン小売業者は、2Dの製品画像をフォトリアリスティックな3Dモデルに変換して、AR(拡張現実)やその他の3Dの顧客体験をすることができます。

リソース

Turbosquid

あらゆる3Dプロジェクトに組み込むことができる、ハイクラスな3Dアセットの最大のマーケットプレイスです。あらゆる分野の何千ものモデルが用意されているので、3Dアーティストはモデリングにかかる時間を大幅に短縮し、プロジェクトのよりクリエイティブな部分に集中することができます。

リソース

Renderpeople

3D Peopleは、写真のようにリアルな人間の3Dモデルです。3Dピープルは、3D環境を簡単かつリアルに演出することができます。3D Peopleには、ポーズ付きピープル、リジッドピープル、アニメーションピープルがあります。Renderpeopleは、世界で最も先進的なフォトグラメトリー・スキャナーを所有しています。250台のキヤノン製デジタル一眼レフカメラが、肌、髪、服などの微妙なディテールまで捉え、最大限のリアリズムを実現します。

リソース

Xfrog

Xfrogは、Oliver DeussenとBernd Lintermannがカールスルーエ大学在学中に開発したものです。自然システムや自然界に見られるシステマティックなプロセスに関する彼らの研究に基づき、Xfrogは植生のプロシージャルな生成のための標準的なアプリケーションの一つとなり、3Dビジュアライゼーションで広く使用されています。

リソース

Laubwerk

Laubwerkの美しい3D植物は、ドラッグ&ドロップで簡単に入手でき、形状、年齢、季節、ディテールのレベルを変更できるツールを使用することで、ユーザーはあらゆるCGプロジェクトに3D樹木をシームレスに追加できます。定期的に新しいPlant Kitがリリースされ、コンピュータで生成された植物を3Dプロジェクトに統合する可能性が広がります。

プラグイン

Plugins 4D

Plugins 4Dは、元Maxonの開発者であるKent Barber氏が経営するニュージーランド・ウェリントンのGameLogicDesign Ltdが制作したものです。Kent 氏は、Quadriflow、DICOM、Solid Chamferなど、Cinema 4D用の様々な便利なプラグインを提供しており、C4Dユーザーが一般的な制作作業に簡単に取り組めるようサポートしています。

プラグイン

Cinemaplugins.com

Paul Everett氏は15年以上プラグインを開発しており、MAXONのソフトウェア開発者としてMoGraphなどのプロジェクトに参加していました。Paulのプラグインは、Cinema 4Dユーザーが必要とするツールを提供し、内蔵のツールを超えることを目指しています。

コミュニティ

C4D Space

長年続いたロシア語のフォーラムC4Dru.infoは2020年に閉鎖されましたが、モダンなデザインのC4D Spaceがロシア語のCinema 4Dコミュニティのサポートを引き継ぐことになりました。このフォーラムは、Cinema 4Dによる3Dアニメーションを中心とした特別なトピックを持つさまざまなセクションに分かれています。

コミュニティ

C4D Zone

イタリアの大きなCinema 4Dコミュニティで、様々なトピックのフォーラム、ギャラリー、プラグインやOctaneマテリアルのオンラインマーケットプレイス、サポートエリア、フリーダウンロードなどがあります。フォーラムの公式言語はイタリア語ですが、特定のトピックに関する英語のフォーラムもあります。

コミュニティ

C4D Network

ドイツ語のCinema 4Dコミュニティで、様々なトピックのフォーラム、ユーザーギャラリー、アニメーションやビジュアライゼーションのためのダウンロード、プラグインや素材などの情報があります。

コミュニティ

C4D PL

ポーランドのCinema 4Dフォーラムで、ギャラリー、チュートリアル、ドーンロード、Cinema 4Dに関する記事があります。