機能

2022の最新機能を知る。

Sculpting

ベースメッシュ制作

ZBrushはあなたのモデルを次のレベルへ昇華させるための様々なツールを提供しています。

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Sculpting

ブラシシステム

あなたのグラフィックタブレットを用いて、リアルなブラシや、彫刻ツールを使ったような自然で繊細なコントロールをお楽しみください。

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Sculpting

彫刻的な自由

あなたのグラフィックタブレットを用いて、リアルなブラシや、彫刻ツールを使ったような自然で繊細なコントロールをお楽しみください。

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Sculpting

ポリゴンモデリング

ZBrushは有機物のスカルプトに限られたものではありません : ハードサーフェスモデルのローポリ制作にも使用できます。

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Sculpting

リメッシュオプション

トポロジーについて悩むのはやめて、ただひたすら作ろう。ZBrushは即座に綺麗なメッシュにあなたのスカルプトを変換できます。

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Sculpting

柔軟なワークフロー

複数の彫刻を1つにまとめ、収縮、拡張、膨張、重力に沿ってドレープをかけたり、モデルにジオメトリのインスタンスで満たすことも可能です。

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Painting & Texturing

ポリペイント

ポリペイントは通常のワークフローに比べて幅広い柔軟性があり - 最終の低解像度メッシュを作成する前にテクスチャを制作できます。

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Painting & Texturing

UVマスター

UVマスターは、モデルのUV座標をシングルクリックで生成し、人間の目が理解できるように最適化されたUVマップが作成されます。

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Painting & Texturing

スポットライト

スポットライトはテクスチャの投影システムであり、テクスチャをZBrush内で加工できる他、3Dモデルに直接塗り込むことが可能です。

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Painting & Texturing

高度なペイント & テクスチャ

3Dメッシュを平たいUVシェルにモーフさせ、モーフUVを活用し、長い一本の線をストロークで描くことや、ZColorを使用し、一貫性のある色塗りの結果が得られます。

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Rendering

レンダリング

BPR(ベストプレビューレンダー)はどのような編集モードのメッシュも、素早く影や、3Dファイバー、アンビエントオクルージョン、透明サブツール、HDジオメトリを含めレンダリングする機能です。

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Rendering

ライトキャップシステム

ライトキャップ®はマテリアルを作成する方法であるとともに、マットキャップ®のライトをリアルタイムで操作し、シミュレートできます。

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