Painting & Texturing
ポリペイント
ポリペイントは通常のワークフローに比べて幅広い柔軟性があり - 最終の低解像度メッシュを作成する前にテクスチャを制作できます。

ポリペイントは通常のワークフローに比べて幅広い柔軟性があり - 最終の低解像度メッシュを作成する前にテクスチャを制作できます。
UVマスターは、モデルのUV座標をシングルクリックで生成し、人間の目が理解できるように最適化されたUVマップが作成されます。
スポットライトはテクスチャの投影システムであり、テクスチャをZBrush内で加工できる他、3Dモデルに直接塗り込むことが可能です。
3Dメッシュを平たいUVシェルにモーフさせ、モーフUVを活用し、長い一本の線をストロークで描くことや、ZColorを使用し、一貫性のある色塗りの結果が得られます。