ИСТОРИЯ MAXON



Компания Maxon была основана в 1986 году в Германии студентами Харальдом Эгелем, Уве Бертельсом и Харальдом Шнайдером как издатель компьютерных журналов для пользователей Amiga и Atari. В 1986 году трое студентов получили возможность написать книгу о компьютере Atari ST, но решили, что издание журналов — более прибыльное занятие. Поэтому они бросили учебу и основали компанию Maxon. Первые публикации Maxon включали журналы Amiga Kickstart и Atari ST Computer, в которых они проводили ежемесячные конкурсы по программированию.

Братья Кристиан и Филип Лош из Германии решили принять участие в ежемесячном конкурсе по программированию в 1989 году, но не могли решить, что создать — программу для работы с электронными таблицами или трассировщик лучей. Подбросив монетку, они решили разработать лучевой трассировщик для Commodore Amiga, после чего приняли участие в ежемесячном конкурсе по программированию журнала Kickstart для компьютеров Amiga и выиграли его. Трассировщик лучей еще не имел графического пользовательского интерфейса, а сцены для визуализации нужно было вводить в виде текстовых файлов. Этот ранний лучевой трассировщик в конечном итоге превратился в продукт FastRay.

К 1991 году компания Maxon расширила свои программные предложения, разработав различные решения, такие как компиляторы для Basic и Pascal, Maxon CAD и множество других инструментов.

В том же году была выпущена программа FastRay, которая стала началом Cinema 4D. В ней был графический интерфейс, но все еще не было 3D-редактора. Индустрия была потрясена скоростью рендеринга FastRay.

Пользовательский интерфейс FastRay в действии. Любезный Render Seb

FastRay превратился в Cinema 4D, а в 1993 году была выпущена версия V1 для Amiga.

В 1996 году, когда Atari и Amiga переживали упадок, команда разработчиков искала долгосрочные платформенные решения. Именно в этом году Cinema 4D был перенесен с Amiga на новую, современную кроссплатформенную архитектуру. Версия 4 была выпущена для Amiga, Windows и Mac OS. В Cinema 4D V4 был введен менеджер объектов — ключевой компонент рабочего процесса Cinema 4D по сей день. Присоединяйтесь к нашему другу и бывшему сотруднику Димитрису Катсафуросу для экскурсии по Cinema 4D V4.

В 2000 году компания Maxon стала дочерней компанией Nemetschek. В этом же году был запущен BodyPaint 3D — инновационное приложение для 3D-рисования, доступное как интегрированная часть Cinema 4D или как отдельный продукт для использования с другими 3D-приложениями.

Компания Maxon также впервые представила Cinebench — инструмент для тестирования, основанный на технологии рендеринга Cinema 4D. Сегодня Cinebench по-прежнему является стандартным отраслевым бенчмарком, используемым журналистами, производителями оборудования и пользователями компьютеров по всему миру для измерения производительности оборудования.

В 2006 году компания Maxon выпустила MoGraph вместе с Cinema 4D R9.6. Набор инструментов MoGraph стал инновацией и определением трехмерной графики движения и создал совершенно новый мир возможностей в процедурном моделировании и анимации. MoGraph быстро утвердил Cinema 4D в качестве отраслевого стандарта для графики движения и дизайна вещания.

Модуль MoGraph в Cinema 4D был отмечен Академией кинематографических искусств и наук наградой за технические достижения в 2018 году. Академия отметила разработчика Maxon Пера-Андерса Эдвардса за первоначальный дизайн и разработку набора инструментов MoGraph, который «обеспечивает быстрый, неразрушающий и интуитивно понятный рабочий процесс для моушн-дизайнеров для создания анимированной 3D-графики, используемой для оформления титров и вымышленных пользовательских интерфейсов в кинофильмах».

В 2013 году компания Maxon заключила стратегический альянс с Adobe для дальнейшего сотрудничества в области технологий, обеспечивающих творческим работникам индустрии моушн-графики и визуальных эффектов новый уровень создания цифрового медиаконтента. В результате Maxon представила Cineware для After Effects, новый живой 3D конвейер между Cinema 4D и Adobe After Effects, позволяющий пользователям импортировать и редактировать сцены Cinema 4D в After Effects. Сегодня бесшовная интеграция с Cinema 4D также доступна для ведущих отраслевых приложений DCC, таких как Unreal, Adobe Illustrator и BIM/AEC пакеты Vectorworks, Archicad и Allplan.

В 2018 году компания Nemetschek получила контрольный пакет акций, а три первоначальных основателя Maxon — Уве Бертельс, Харальд Эгель и Харальд Шнайдер — вышли на пенсию после 32 лет работы в компании. Дэвид МакГавран присоединился к Maxon в качестве нового генерального директора, имея за плечами два десятилетия международного опыта в области медиа и развлечений. Под его руководством компания Maxon начала работу по расширению ассортимента продукции и укреплению своих позиций на существующих и новых рынках.

Redshift Rendering Technologies, разработчики первого в мире бесстрастного рендера Redshift с полным GPU-ускорением, была приобретена компанией Maxon в 2019 году. Компания Redshift Rendering Technologies Inc была основана в 2012 году ветеранами видеоигр и программного обеспечения Паносом Зомполасом, Робом Слейтером и Ником Бертником. В 2013 году была выпущена первая альфа-версия Redshift с поддержкой Softimage XSI и Maya. Осенью 2013 года была выпущена первая бета-версия и проданы первые лицензии. Весной 2014 года последовал выпуск версии 1.0, а осенью была добавлена поддержка 3ds Max. В 2016 году была добавлена поддержка Houdini и Cinema 4D, Katana — весной 2017 года, а Blender — в 2019 году.

В 2020 году компания Maxon объединилась с Red Giant, создателем уникальных инструментов для монтажеров, художников VFX и моушн-дизайнеров. Первыми продуктами компании Red Giant, основанной в 2002 году, были Knoll Light Factory, созданная главным креативным директором ILM Джоном Ноллом, и набор инструментов для постпродакшн цветокоррекции Magic Bullet Looks, разработанный в The Orphanage Стю Машвицем (соучредитель и главный технический директор The Orphanage, ныне главный креативный директор Maxon) и автором книги The DV Rebel's Guide.

Компания Red Giant создала свой бренд благодаря таким отмеченным наградами продуктам, как Trapcode, Universe, Supercomp, InstantHD, PluralEyes, Magic Bullet additions Colorista, Cosmo, Film, Mojo, Renoiser и Denoiser. Их уникальные, удобные для продакшена инструменты являются основными в области кино, телевещания и рекламы.

Компания Red Giant выделилась в отрасли благодаря своему подходу к созданию программного обеспечения, ориентированному на художников, и популярному обучающему контенту.

Компания Red Giant также завоевала репутацию новатора в кинематографе, выпустив серию короткометражных фильмов, которые также послужили отличным средством демонстрации линейки продукции в действии. Первым фильмом был замечательный с визуальной точки зрения, высококонцептуальный фильм Plot Device режиссера Сета Уорли.

В 2021 году компания Maxon приобрела Forger, интуитивно понятное мобильное приложение для скульптуры уровня настольного компьютера для iOS. Forger предлагает увлекательное введение в 3D-скульптинг, а также знакомство с мобильными рабочими процессами для расширения творческой свободы художественного сообщества Maxon. Разработчик Forger, Хавьер Эдо, который начинал с создания визуальных эффектов и инструментов конвейера для отмеченных наградами производственных компаний, стал постоянным членом семьи Maxon.

В том же году компания Maxon приобрела Bang, полностью процедурный 3D генератор дульных вспышек, который позволяет быстро и легко включать дульные вспышки в отснятый материал. Bang был немедленно включен в набор продуктов VFX Suite с несколькими улучшениями по сравнению с предыдущей публичной версией, улучшив как визуальное качество, так и удобство использования.

В 2022 году компания Maxon приобрела ZBrush, программное обеспечение для скульптинга и рисования, удостоенное премии Оскар. Разработанный компанией Pixologic, ZBrush изменил ход игры с момента своего дебюта на Siggraph в 1999 году. Благодаря своей команде, неустанно и страстно работавшей в течение двух десятилетий, ZBrush впоследствии изменил бесчисленные карьеры и саму индустрию. ZBrush используется уважаемыми киностудиями, разработчиками игр, дизайнерами, рекламщиками, иллюстраторами и учеными по всему миру. В 2014 году Офер Элон, основатель Pixologic и создатель ZBrush, получил премию Академии наук за технические достижения.

Лучшие творцы отрасли использовали ZBrush почти в каждой крупной франшизе, включая «Дюну», «Звездные войны», «Аватар», «Вселенную Marvel», «Игру престолов», «Властелин колец/Хоббит» и многое другое. Благодаря своей универсальности он также стал неотъемлемой частью таких анимационных фильмов, как «Холодное сердце», «Рапунцель: Запутанная история», «Зверополис», «Моана», «Райя и последний дракон» и «Энканто». ZBrush также широко используется в играх серии Triple A, включая Fortnite, God of War Franchise, Uncharted Franchise, Assassin's Creed Franchise, Far Cry Franchise, The Division Franchise и другие.