ZBrush

Отраслевой стандарт для цифровой скульптуры и живописи

Что нового

ZBrush

What’s New

ZBrush is the leading industry standard digital sculpting software. The latest update makes the Anchors Brush even better. You can now use the brush without the need for masking the surface. Split to Parts extends Knife Brush capabilities by allowing assets to be divided into pieces. Furthermore, the Gizmo and Transpose tools now feature topology masking along with capacity to snap to the center of the masking region. And thanks to the new Repeat to Similar Feature you can easily repeat changes from a source mesh whilst editing and have changes populate target meshes with the same polygon count. ZBrush provides you with access to diverse workflows and limitless creative possibilities.

    ZBrush

    Создан из глины

    ZBrush устанавливает отраслевой стандарт для цифрового скульптинга и рисования. Его возможности позволяют использовать настраиваемые кисти для придания формы, текстурирования и раскрашивания виртуальной глины в режиме реального времени, обеспечивая мгновенную обратную связь. Когда вы используете ZBrush, вы получаете те же инструменты, которыми пользуются киностудии, разработчики игр, производители игрушек/коллекционных изделий, дизайнеры ювелирных изделий, автомобильные/авиационные дизайнеры, иллюстраторы, рекламщики, ученые и другие художники во всем мире. Более того, мы даже получили премию Оскар за технологию, на которой основан ZBrush.


    Одним словом, ZBrush — это художественный инструмент, созданный художниками для художников. Он позволяет создавать модели и иллюстрации, ограниченные только вашим воображением, со скоростью, позволяющей вам выделиться в современной быстро меняющейся индустрии.

          ZBrush

          Цифровой скульптинг

          Воспользуйтесь возможностями ведущего в мире решения для цифрового скульптинга. Мощные системы ZBrush разработаны для устранения ограничений традиционного моделирования и позволяют свободно творить, как при работе с глиной.


          Когда вы будете готовы перевести свою 3D-скульптуру в пайплайн для анимации, рендера или 3D-печати, инструменты для этого будут под рукой.

              ZBrush

              Рисование и текстурирование

              Поскольку ZBrush работает с десятками миллионов полигонов в режиме реального времени, вы можете рисовать непосредственно на поверхности модели без предварительного назначения текстурной карты или UV. Это дает значительные преимущества по сравнению со стандартным рабочим процессом. Разрешение текстурной карты не нужно определять заранее. Вы можете свободно визуализировать, исследовать и создавать текстуры в 3D, причем в режиме реального времени.

                  ZBrush

                  На старт, внимание, рендер!

                  Независимо от того, используете ли вы ZBrush самостоятельно как инструмент для создания иллюстраций или как часть пайплайна ZBrush делает это возможным с помощью Redshift, а также мощной системы рендеринга BPR.

                      ZBrush

                      Конвейер инструментов

                      Интуитивный подход ZBrush не ограничивается лепкой и рисованием. Поддержка основных форматов файлов и интеграция в реальном времени с рядом популярных программных пакетов, все под рукой.

                          ZBrush

                          Сообщество

                          ZBrush — это не просто приложение. Вы станете членом одного из крупнейших сообществ художников, объединенных вокруг любого 3D-программного обеспечения. От нашего активного онлайн-сообщества на ZBrushCentral до наших общественных мероприятий, потоков ZBrushLIVE и платформ онлайн-обучения - мы верим в то, что помогаем художникам возвысить друг друга.

                              ZBrush

                              Требования

                              ZBrush доступен на следующих языках: английский, немецкий, испанский, корейский, китайский, французский, японский


                              ZBrush доступен для платформ Windows и macOS, и лицензирование является двухплатформенным, поэтому вы можете работать на обеих платформах или переключаться между ними в любое время.


                              Благодаря процессорному движку ZBrush хорошо работает на большинстве современных компьютеров, независимо от их видеокарт.


                              Настоятельно рекомендуется использовать графический планшет (например, от Wacom). Это даст вам больше контроля и облегчит взаимодействие.


                              Поддержка теперь распространяется на процессоры Apple M1 и M2 на базе чипов Silicon Graphics. Воспользуйтесь преимуществами новейших технологий, работая в самом мощном в мире программном обеспечении для цифрового скульптинга.