特点

掌握Redshift的所有功能。

Shading & Texturing

Redshift的新距离着色器可在物体彼此靠近时实现动态着色效果。

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Lighting

现在,您只需使用一个简单的纹理,就可以修改区域灯光,使其看起来像是通过手电筒透镜或厚厚的树叶投射的光线。

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Core

新的标准体积接受来自其他节点的修改 - 允许向体积网格快速添加变化和精细细节。

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Shading & Texturing

新的轮廓节点、卡通材质节点和色调图图案着色器引入了在Redshift中创建非真实材质的选项。

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Shading & Texturing

Cinema 4D的Distorter节点现在是Cinema 4D中Redshift的一部分。扭曲着色器可用于根据纹理或着色器输入驱动材质的UV空间扭曲,立即产生变化以分解重复贴图。

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Shading & Texturing

通过将图像映射到网格上,快速创建风格化的非照片材质。

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Shading & Texturing

在大量使用相同材质的物体上自动应用色彩变化。非常适合创建树叶、岩石、装满口香糖球的玻璃瓶或一箱不同成熟度的美味鳄梨。

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Core

Redshift高效的内存管理允许渲染包含数以亿计的多边形和TB级别的纹理数据的场景。

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Core

使用基于偏置点的GI技术以及暴力运算GI,可实现极快的间接照明。

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Core

利用GPU的原始能力和智能采样技术,Redshift是世界上最快的渲染器。

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Core

艺术家可以将对象组导出到Redshift代理文件,其他场景可以轻松引用这些文件并允许强大的着色器覆盖。

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Core

Redshift支持多步变换模糊和两步变形模糊。

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Core

使用Redshift的体积渲染功能渲染逼真的云、烟、火等。

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Core

细毛会产生噪点渲染。Redshift 支持“MPW”渲染,可以平滑细小和难以采样的毛发外观。

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Core

Redshift的曲面细分支持边缘和顶点折痕,并具有独立的UV平滑控制。

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Core

物体具有先进的遮罩特性和跟踪选项,如自身阴影和主/次光线可见性。

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Core

Redshift允许从单个对象中烘焙出任何类型的AOV数据。

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Core

用户可以使用redshiftCmdLine工具导出他们的场景,并独立于他们的3D应用进行渲染。

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Core

对于需要将Redshift与他们的流水线进行更深层次整合的工作室,我们提供了一个C++ SDK。

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Core

降噪可作为更快渲染的作弊代码——Redshift提供了三种出色的解决方案。

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Shading & Texturing

灵活的、可用于生产的着色器,与Allegorithmic Substance和虚幻引擎的PBR工作流程兼容。

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Shading & Texturing

控制材质对某些光线类型的表现。对于自定义GI或双面多边形着色器很有用。

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Shading & Texturing

通过物理原理模型精确模拟毛发上和毛发中的光散射,同时提供艺术家友好的控制。

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Shading & Texturing

在单个着色器中支持多达3层的次表面散射,以获得逼真的皮肤。

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