Mir
Um Mir-Objekte für komplexe Effekte zu duplizieren oder verzerren, können Oberflächen erstellt oder 3D-Objekte importiert und dann mit der Repeater-Steuerung manipuliert werden.

Um Mir-Objekte für komplexe Effekte zu duplizieren oder verzerren, können Oberflächen erstellt oder 3D-Objekte importiert und dann mit der Repeater-Steuerung manipuliert werden.
Mir Oberflächen-Presets erleichtern die Einrichtung von Materialien, Shadern und Texturen für verschiedene Oberflächenstile. Die Presets sind vollständig anpassbar und enthalten Setups für glatte Oberflächen, facettierte Oberflächen, Chrome, Cartoondarstelllung und viele mehr.
Trapcode Mir nutzt After Effects 3D-Kameras und Lichter, so können Mir-Oberflächen vollständig in Motion Graphics und VFX-Aufnahmen integriert werden. Art by Jean-Marie Marbach (jm-marbach.net)
Mit den 8 HDRI-Maps in Mir lassen sich fotorealistische Motion Graphics mit Texturen und Reflection/Environment-Maps erstellen.
Die kameragetreuen Unschärfen für Mir-Oberflächen basieren auf ihrer Entfernung zur After Effects 3D-Kamera. Der Tiefenschärfe-Effekt vereinfacht die Integration von Mir-Objekten in Realaufnahmen und Motion Graphics.
Mir kann Flächen, geshadet, als Polygone im Vektorstil oder als Vertex-Punkte darstellen. Wahlweise kann mit Triangles oder Quads gearbeitet werden.
Mir kann Meshes spiralförmig verformen, indem es die Oberfläche mit einer spiralförmigen Drehung verzerrt.
Trapcode Mir bietet die Möglichkeit, nahtlose, fraktal-basierte Hintergründe als Loop zu erstellen.
Oberflächen können wahlweise als Quads oder Triangles erstellt werden.
Mir-Oberflächen können mit einem Wireframe-Pass versehen werden. Ideal zum Erstellen von Raster-Overlays auf Landschaften etc.
Mir bietet drei Modi für das Textur-Sampling. "Nearest" für ungefiltertes Rendern der Textur, "Linear", um Farbverläufe zu glätten und Anti-Aliasing zu verhindern oder wähle "Solid Face", um jedem Polygon eine einzelne Farbe zuzuweisen - ideal zur Erstellung von Low-Poly-Retro-Looks.
Das Displacement lässt sich durch das Setzen von Minimal- und Maximalwerten steuern. So können Plateaus oder Krater auf Oberflächen erzeugt werden.