Case Study
Las Vallas Publicitarias CG Detienen a los Espectadores en Seco
Cómo los estudiantes utilizaron Maxon One para crear una cautivadora pantalla 3D en el corazón de Singapur.

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El diseñador Marc Potocnik explica cómo su certificación deja clara la calidad de su propio negocio de formación.
Cómo Dada Projects utilizó Maxon One para crear una serie de elegantes recursos de movimiento para el evento "Her Rise" de Nike.
Maxon regresa a NAB con presentaciones de artistas de todo el mundo y demostraciones de las últimas e innovadoras funciones y útiles de Maxon One.
U.K.-Based Lightmap’s latest update adds new key features and important functions for the Cinema 4D plugin.
El artista Kevin Jaeger desdibuja la línea entre la artesanía digital y las bellas artes.
Territory explica las vallas publicitarias digitales que crearon para Volvo y Google que detienen a la gente en seco.
Celebrating exceptional VFX artists for 2024 Academy Awards.
Cómo Found utilizó Maxon One para mostrar su enfoque creativo basado en la investigación.
Optimización Redshift para los chips M3 de Apple, flujos C4D mejorados para Adobe Substance 3D, USD, glTF y nueva biblioteca de materiales Substance.
ManvsMachine en el spot CG que crearon para la marca de ropa de cama Tuft & Needle.
Get It Studios explica la inspiración detrás de las promociones CG que crearon para demostrar la magia de las Cápsulas.
How Maxon supports my endeavor to have a positive impact on society.
Usando ZBrush para reimaginar un monstruo icónico.
La artista y cineasta 3D Hanna Nordholt explica por qué quería ser un Usuario Profesional Certificado de Cinema 4D.
Clim Studio explica el elegante vídeo de marca que hicieron para Helia.
La Versión de Enero incluye soporte mejorado para Unreal Engine en Magic Bullet Looks, soporte para Maxon Cloud Capsule en Trapcode y mucho más.
Cómo Nymus 3D utilizó animación para transmitir la complejidad de un producto para mejorar la tasa de éxito de las fusiones espinales.
Cómo el galardonado maquillador de prótesis Jaco Snyman utilizó ZBrush para crear Billy, el robot asesino.
El artista de personajes Moisés Ojeda sobre cómo usa ZBrush para crear una variedad de personajes para el evento anual.
El artista 3D Wes Cockx habla sobre cómo aportar su estilo característico a dos destacadas campañas de lanzamiento.
Cómo los colaboradores de toda la vida Miguel Ortega y Tran Ma usaron ZBrush, Unreal y más para contar una oscura historia de hermandad.
Mondlicht Studios explica cómo combinaron magia y realismo para crear dos series de carteles cautivadores.
Reúnanse para escuchar una historia sobre un encantador bosque de dulces y un astuto ladrón de galletas.