Mir
1つのサーフェスを作成するか、1つの3Dオブジェクトをインポートします。その後、リピーターコントロールを使用して、Mirオブジェクトを複製したり歪ませたりして、複雑な効果を得ることができます。

1つのサーフェスを作成するか、1つの3Dオブジェクトをインポートします。その後、リピーターコントロールを使用して、Mirオブジェクトを複製したり歪ませたりして、複雑な効果を得ることができます。
Mirのサーフェスプリセットを使用すると、さまざまなサーフェススタイルのマテリアル、シェーダー、テクスチャをすばやく簡単に設定できます。すべてのプリセットは完全にカスタマイズ可能です。Smooth Surface、Faceted Surface、Wireframe、Chrome、Cartoonなどのセットアップが含まれています。
"Trapcode MirはAfter Effectsの3D カメラとライトを使用しているため、MirサーフェスをモーショングラフィックスやVFXショットと完全に統合することができます。アート:Jean-Marie Marbach (jm-marbach.net)
テクスチャと付属の反射/環境マップを使って、フォトリアルなモーショングラフィックスを作成できます。Mirには8枚のHDRIマップが含まれており、作品に使用できます。
"After Effectsの3Dカメラからの距離に基づいて、Mirのサーフェスにカメラリアリスティックなブラーを作成できます。新しい被写界深度エフェクトにより、Mirをライブアクションショットやモーショングラフィックスに簡単に組み込むことができます。
Mirは、シェーディング付きのサーフェス、ベクタースタイルのポリゴン、または頂点ポイントとして表示できます。また、三角形や四角形を使って作業することもできます。
Mirは、メッシュをスパイラル状に回転させて、サーフェスを変形させることができます。
Trapcode Mirには、フラクタルベースのシームレスなループの背景を作成する機能があります。
サーフェスに使用するポリゴンは、四角形と三角形ベースから選択できます。
Mirのサーフェス上にセカンドパスのワイヤーフレームを追加します。地形上のグリッドオーバーレイなどの作成に最適です。
Mirには、テクスチャのサンプリングに3つのモードがあります。テクスチャをフィルタリングせずにレンダリングするには、「Nearest」を選択します。「Linear」を選択すると、グラデーションが滑らかになり、アンチエイリアスがかかりません。また、「Solid Face」を選択すると、各ポリゴンが単一の色になります。これは、ローポリのレトロなルックに使用するのに最適です。
最小値と最大値を設定して、ディスプレイスメントをコントロールします。表面の台地やクレーターの作成に最適です。