Der neue Contour Node, der Toon Material Node für Cel Shading und der Tonemap Pattern Shader für Half-Tone-Shading führen Optionen zur Erstellung von nicht-fotorealen Materialien in Redshift ein. Darüber hinaus gibt es beim Toon-Rendering jetzt eine globale Konturenoption, mit der Linienzeichnungen ganz einfach auf eine ganze Szene angewendet werden können. Zusätzlich können User den Look von Toon-Linien und -Shadings dank Tone-Mapping für Konturen und benutzerdefinierte Tone-Map-Patterns noch präziser definieren. Dank der Unterstützung von rückwärtigen Konturen können Artists ganz einfach Retro-Oszilloskop-Grafiken, Blaupausenstile und andere technische Renderings erstellen, bei denen verdeckte Linien eine andere Farbe oder Deckkraft haben.