Features

Erfahre alles über die neuen Redshift Features.

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Die neuen Standard Volumes akzeptieren Änderungen von anderen Nodes – ideal, um schnell Variationen und feine Details zu Volume Grids hinzuzufügen.

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Redshifts effizientes Speichermanagement ermöglicht das Rendern von Szenen, die Hunderte Millionen von Polygonen und TBs an Texturdaten enthalten.

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Blitzschnelle indirekte Beleuchtung dank punktbasierter GI-Techniken und Brute-Force-GI.

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Die Nutzung der vollen GPU Leistung und die Verwendung intelligenter Sampling-Techniken machen Redshift zum schnellsten Renderer der Welt.

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Artists können Objektgruppen in Proxy-Dateien in Redshift exportieren, von anderen Szenen referenziert werden und Shader-Overrides anwenden.

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Redshift unterstützt mehrstufigen Transformations-Weichzeichner und 2-stufigen Deformations-Weichzeichner.

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Rendere realistische Wolken, Rauch, Feuer und mehr mit dem volumetrischen Rendering von Redshift.

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Redshift unterstützt das 'MPW'-Rendering, wodurch der Look von dünnen und schwer zu samplenden Haaren verbessert wird.

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Die Tesselierung von Redshift unterstützt Kanten- und Vertex-Creasing mit separater Steuerung der UV-Glättung.

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Objekte verfügen über fortgeschrittene Maskierungsfunktionen und Tracing-Optionen wie Eigenschatten und primäre/sekundäre Strahlensichtbarkeit.

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Redshift unterstützt jede Art von AOV-Daten, die aus einzelnen Objekten herausgebacken werden können.

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Szenen können exportiert und mit dem Redshift Commandline Tool unabhängig von der 3D Anwendung gerendert werden.

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Für Studios, die eine tiefere Integration von Redshift in ihre Pipelines benötigen, ist ein C++ SDK verfügbar.

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Denoising dient als Cheat-Code für schnellere Renderings - und Redshift bietet drei tolle Lösungen.

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Redshift CPU bietet ein interaktives Erlebnis bei der Entwicklung deines Projekts und eine perfekte Kompatibilität mit Redshift GPU-Rendering.

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