Core
Die neuen Standard Volumes akzeptieren Änderungen von anderen Nodes – ideal, um schnell Variationen und feine Details zu Volume Grids hinzuzufügen.

Die neuen Standard Volumes akzeptieren Änderungen von anderen Nodes – ideal, um schnell Variationen und feine Details zu Volume Grids hinzuzufügen.
Redshifts effizientes Speichermanagement ermöglicht das Rendern von Szenen, die Hunderte Millionen von Polygonen und TBs an Texturdaten enthalten.
Blitzschnelle indirekte Beleuchtung dank punktbasierter GI-Techniken und Brute-Force-GI.
Die Nutzung der vollen GPU Leistung und die Verwendung intelligenter Sampling-Techniken machen Redshift zum schnellsten Renderer der Welt.
Artists können Objektgruppen in Proxy-Dateien in Redshift exportieren, von anderen Szenen referenziert werden und Shader-Overrides anwenden.
Redshift unterstützt mehrstufigen Transformations-Weichzeichner und 2-stufigen Deformations-Weichzeichner.
Rendere realistische Wolken, Rauch, Feuer und mehr mit dem volumetrischen Rendering von Redshift.
Redshift unterstützt das 'MPW'-Rendering, wodurch der Look von dünnen und schwer zu samplenden Haaren verbessert wird.
Die Tesselierung von Redshift unterstützt Kanten- und Vertex-Creasing mit separater Steuerung der UV-Glättung.
Objekte verfügen über fortgeschrittene Maskierungsfunktionen und Tracing-Optionen wie Eigenschatten und primäre/sekundäre Strahlensichtbarkeit.
Redshift unterstützt jede Art von AOV-Daten, die aus einzelnen Objekten herausgebacken werden können.
Szenen können exportiert und mit dem Redshift Commandline Tool unabhängig von der 3D Anwendung gerendert werden.
Für Studios, die eine tiefere Integration von Redshift in ihre Pipelines benötigen, ist ein C++ SDK verfügbar.
Denoising dient als Cheat-Code für schnellere Renderings - und Redshift bietet drei tolle Lösungen.
Redshift CPU bietet ein interaktives Erlebnis bei der Entwicklung deines Projekts und eine perfekte Kompatibilität mit Redshift GPU-Rendering.