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I nuovi Volumi Standard accettano modifiche da altri nodi e permettono la rapida aggiunta di variazioni e dettagli alle griglie volume.

I nuovi Volumi Standard accettano modifiche da altri nodi e permettono la rapida aggiunta di variazioni e dettagli alle griglie volume.
La gestione efficiente della memoria in Redshift consente di renderizzare scene contenenti centinaia di milioni di poligoni e TB di dati texture.
Illuminazione indiretta incredibilmente veloce grazie alle tecniche di Illuminazione Globale basate su punti come anche su forza bruta.
Sfruttando la potenza pura della GPU e usando tecniche di campionamento intelligente, Redshift è il motore di rendering più veloce al mondo.
Gli artisti possono esportare gruppi di oggetti in file Redshift Proxy come referenze per altre scene consentendo potenti sostituzioni degli shader.
Redshift supporta la sfocatura della trasformazione in più fasi e la sfocatura della deformazione in 2 fasi.
Con il Rendering Volumetrico di Redshift è possibile renderizzare in modo realistico nuvole, fumo, fuoco e tanto altro.
Redshift supporta il rendering 'MPW' che attenua l'aspetto dei capelli sottili e difficili da campionare.
La tassellatura di Redshift supporta la piegatura dei bordi e dei vertici con un controllo separato dello Smoothing UV.
Gli oggetti hanno funzionalità matte avanzate e opzioni di tracciamento come lo shading automatico e la visibilità primaria/secondaria dei raggi.
Redshift permette di fissare qualsiasi tipo di dati AOV dai singoli oggetti.
Gli utenti possono esportare e renderizzare la propria scena a prescindere dall'app 3D in uso grazie allo strumento redshiftCmdLine.
Per le aziende che necessitano di un'integrazione più profonda di Redshift con le proprie pipeline è disponibile un SDK C++.
Denoising è un escamotage per velocizzare il rendering e Redshift offre 3 ottime soluzioni.
Redshift CPU offre un'esperienza interattiva di sviluppo del progetto e un supporto perfetto del rendering ad alte prestazioni di Redshift GPU.