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新的标准体积接受来自其他节点的修改 - 允许向体积网格快速添加变化和精细细节。

新的标准体积接受来自其他节点的修改 - 允许向体积网格快速添加变化和精细细节。
Redshift高效的内存管理允许渲染包含数以亿计的多边形和TB级别的纹理数据的场景。
使用基于偏置点的GI技术以及暴力运算GI,可实现极快的间接照明。
利用GPU的原始能力和智能采样技术,Redshift是世界上最快的渲染器。
艺术家可以将对象组导出到Redshift代理文件,其他场景可以轻松引用这些文件并允许强大的着色器覆盖。
Redshift支持多步变换模糊和两步变形模糊。
使用Redshift的体积渲染功能渲染逼真的云、烟、火等。
细毛会产生噪点渲染。Redshift 支持“MPW”渲染,可以平滑细小和难以采样的毛发外观。
Redshift的曲面细分支持边缘和顶点折痕,并具有独立的UV平滑控制。
物体具有先进的遮罩特性和跟踪选项,如自身阴影和主/次光线可见性。
Redshift允许从单个对象中烘焙出任何类型的AOV数据。
用户可以使用redshiftCmdLine工具导出他们的场景,并独立于他们的3D应用进行渲染。
对于需要将Redshift与他们的流水线进行更深层次整合的工作室,我们提供了一个C++ SDK。
降噪可作为更快渲染的作弊代码——Redshift提供了三种出色的解决方案。
Redshift CPU在开发项目时提供交互式体验,并与高性能Redshift GPU渲染完美兼容。