機能

Redshiftのすべての機能を使いこなす。

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新しい標準ボリュームは、他のノードで影響を与えられます。これにより、ボリュームグリッドにバラつきやディテールを追加できます。

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Redshiftの効率的なメモリ管理により、数億ポリゴンとテラバイト単位のテクスチャデータを含むシーンのレンダリングが可能です。

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バイアス・ポイントベースのGI技術やブルートフォースGIを使って、驚くほど高速な間接照明を実現します。

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GPUの真の力を活用し、インテリジェントなサンプリング技術を使用することで、Redshiftは世界最速のレンダラーとなっています。

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アーティストは、オブジェクトのグループをRedshift Proxyファイルにエクスポートして、他のシーンから簡単に参照したり、強力なシェーダーのオーバーライドを可能です。

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Redshiftは、多段階のトランスフォームブラーと2段階のデフォームブラーに対応しています。

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Redshiftのボリュームレンダリングでリアルな雲、煙、火などをレンダリングできます。

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細い髪の毛はノイズの多いレンダリングになってしまいます。Redshiftは、細い毛やサンプルが取りにくい毛を滑らかにする「MPW」レンダリングをサポートしています。

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Redshiftのテッセレーションは、独立したUVスムージングコントロールを備えたエッジおよび頂点の折り目をサポートしています。

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高度なマット機能やセルフシャドウ、プライマリ/セカンダリレイの可視化などのトレーシングオプションが個別オブジェクトごとに設定可能です。

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Redshiftでは、あらゆるタイプのAOVデータを、個々のオブジェクトからベイク出力できます。

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ユーザーはシーンをエクスポートして、redshiftCmdLineツールを使って3Dアプリとは別にレンダリングできます。

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パイプラインのより深い統合を必要とするスタジオのために、RedshiftにはC++ SDKが用意されています。

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Redshiftは、レンダリングを高速化するためのチートコードとも言えるノイズ除去を、3種類も提供しています。

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Redshift CPUは、プロジェクト構築時にインタラクティブな体験を提供し、高性能なRedshift GPUレンダリングとの完璧な互換性を実現します。

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