Core
新しい標準ボリュームは、他のノードで影響を与えられます。これにより、ボリュームグリッドにバラつきやディテールを追加できます。

新しい標準ボリュームは、他のノードで影響を与えられます。これにより、ボリュームグリッドにバラつきやディテールを追加できます。
Redshiftの効率的なメモリ管理により、数億ポリゴンとテラバイト単位のテクスチャデータを含むシーンのレンダリングが可能です。
バイアス・ポイントベースのGI技術やブルートフォースGIを使って、驚くほど高速な間接照明を実現します。
GPUの真の力を活用し、インテリジェントなサンプリング技術を使用することで、Redshiftは世界最速のレンダラーとなっています。
アーティストは、オブジェクトのグループをRedshift Proxyファイルにエクスポートして、他のシーンから簡単に参照したり、強力なシェーダーのオーバーライドを可能です。
Redshiftは、多段階のトランスフォームブラーと2段階のデフォームブラーに対応しています。
Redshiftのボリュームレンダリングでリアルな雲、煙、火などをレンダリングできます。
細い髪の毛はノイズの多いレンダリングになってしまいます。Redshiftは、細い毛やサンプルが取りにくい毛を滑らかにする「MPW」レンダリングをサポートしています。
Redshiftのテッセレーションは、独立したUVスムージングコントロールを備えたエッジおよび頂点の折り目をサポートしています。
高度なマット機能やセルフシャドウ、プライマリ/セカンダリレイの可視化などのトレーシングオプションが個別オブジェクトごとに設定可能です。
Redshiftでは、あらゆるタイプのAOVデータを、個々のオブジェクトからベイク出力できます。
ユーザーはシーンをエクスポートして、redshiftCmdLineツールを使って3Dアプリとは別にレンダリングできます。
パイプラインのより深い統合を必要とするスタジオのために、RedshiftにはC++ SDKが用意されています。
Redshiftは、レンダリングを高速化するためのチートコードとも言えるノイズ除去を、3種類も提供しています。
Redshift CPUは、プロジェクト構築時にインタラクティブな体験を提供し、高性能なRedshift GPUレンダリングとの完璧な互換性を実現します。