Shading & Texturing
Il nuovo Distance Shader di Redshift permette di ottenere effetti di shading dinamico quando gli oggetti sono vicini tra loro.

Il nuovo Distance Shader di Redshift permette di ottenere effetti di shading dinamico quando gli oggetti sono vicini tra loro.
Il nuovo Nodo Contour, il Nodo Toon Material e lo shader Tonemap Pattern forniscono opzioni per creare materiali non-fotorealistici in Redshift.
Lo shader Distorci può essere utilizzato per guidare la distorsione dello spazio UV di un materiale in base all'input della texture o dello shader.
Create rapidamente materiali stilizzati e non fotorealistici mappando un'immagine su una mesh.
È posibile applicare automaticamente variazioni di colore a un gran numero di oggetti con lo stesso materiale applicato.
Shader flessibile e pronto per la produzione, compatibile con il workflow PBR delle Substance di Allegorithmic e del Motore Unreal.
Possibilità di controllare il comportamento dei materiali per i tipi di raggio. Utile per personalizzare l’IG o le ombre dei poligoni a doppio lato.
Simulazione accurata della dispersione della luce sui capelli con un modello basato su principi fisici, con inclusi facili controlli per gli artisti.
Supporto per un massimo di 3 livelli di sub-surface scattering per singolo shader per simulare la pelle in modo realistico.
Bordi smussati senza richiedere la tassellatura della geometria. Questa tecnologia è concessa in licenza da NVidia.
Inserite dettagli geometrici e di illuminazione sfruttando l'altezza della mappa displacement, le texture vettoriali o i nodi shader procedurali.
Numero di texture e relative dimensioni virtualmente illimitati, a prescindere dalla VRAM. Supporto UDIM/UVTile efficiente e integrato.
Gli shader possono accedere agli attributi per-vertice (mappe peso, UV multiple, ecc.) o per-oggetto per la massima flessibilità.
Renderizza il fogliame e altri effetti di mappa opacità in modo incredibilmente veloce!
Redshift supporta molti nodi di shading dcc per operazioni matematiche, gradienti colore, rimappature e conversioni del colore, gamma e molti altri.
Standard Surface di Redshit offre un realismo incredibile con controlli intuitivi per creare superfici trasferendo i materiali da sistemi di render.
È possibile posare mattoni più velocemente di un muratore con i famosi shader Tile e Brick di Cinema 4D!
Il nuovo modello PRG Clear Sky permette agli artisti di simulare splendidi tramonti con il nuovo Sole e Cielo di Redshift.
Il nuovo shader Flakes genera frammenti voronoi o puntiformi con angoli e profondità casuali per aggiungere dettaglio e lucentezza ai rendering.