Funzionalità

Scopri tutte le funzionalità di Redshift.

Shading & Texturing

Il nuovo Distance Shader di Redshift permette di ottenere effetti di shading dinamico quando gli oggetti sono vicini tra loro.

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Shading & Texturing

Il nuovo Nodo Contour, il Nodo Toon Material e lo shader Tonemap Pattern forniscono opzioni per creare materiali non-fotorealistici in Redshift.

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Shading & Texturing

Lo shader Distorci può essere utilizzato per guidare la distorsione dello spazio UV di un materiale in base all'input della texture o dello shader.

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Shading & Texturing

Create rapidamente materiali stilizzati e non fotorealistici mappando un'immagine su una mesh.

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Shading & Texturing

È posibile applicare automaticamente variazioni di colore a un gran numero di oggetti con lo stesso materiale applicato.

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Shading & Texturing

Shader flessibile e pronto per la produzione, compatibile con il workflow PBR delle Substance di Allegorithmic e del Motore Unreal.

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Shading & Texturing

Possibilità di controllare il comportamento dei materiali per i tipi di raggio. Utile per personalizzare l’IG o le ombre dei poligoni a doppio lato.

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Shading & Texturing

Simulazione accurata della dispersione della luce sui capelli con un modello basato su principi fisici, con inclusi facili controlli per gli artisti.

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Shading & Texturing

Supporto per un massimo di 3 livelli di sub-surface scattering per singolo shader per simulare la pelle in modo realistico.

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Shading & Texturing

Bordi smussati senza richiedere la tassellatura della geometria. Questa tecnologia è concessa in licenza da NVidia.

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Shading & Texturing

Inserite dettagli geometrici e di illuminazione sfruttando l'altezza della mappa displacement, le texture vettoriali o i nodi shader procedurali.

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Shading & Texturing

Numero di texture e relative dimensioni virtualmente illimitati, a prescindere dalla VRAM. Supporto UDIM/UVTile efficiente e integrato.

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Shading & Texturing

Gli shader possono accedere agli attributi per-vertice (mappe peso, UV multiple, ecc.) o per-oggetto per la massima flessibilità.

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Shading & Texturing

Renderizza il fogliame e altri effetti di mappa opacità in modo incredibilmente veloce!

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Shading & Texturing

Redshift supporta molti nodi di shading dcc per operazioni matematiche, gradienti colore, rimappature e conversioni del colore, gamma e molti altri.

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Shading & Texturing

Standard Surface di Redshit offre un realismo incredibile con controlli intuitivi per creare superfici trasferendo i materiali da sistemi di render.

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Shading & Texturing

È possibile posare mattoni più velocemente di un muratore con i famosi shader Tile e Brick di Cinema 4D!

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Shading & Texturing

Il nuovo modello PRG Clear Sky permette agli artisti di simulare splendidi tramonti con il nuovo Sole e Cielo di Redshift.

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Shading & Texturing

Il nuovo shader Flakes genera frammenti voronoi o puntiformi con angoli e profondità casuali per aggiungere dettaglio e lucentezza ai rendering.

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