Shading & Texturing
Der neue Distance Shader von Redshift ermöglicht dynamische Shading-Effekte, wenn sich Objekte nahe beieinander befinden.

Der neue Distance Shader von Redshift ermöglicht dynamische Shading-Effekte, wenn sich Objekte nahe beieinander befinden.
Der neue Contour Node, Toon Material Node und Tonemap Pattern Shader ermöglichen die Erstellung von nicht-fotorealistischen Materialien in Redshift.
Mit dem Distorter-Shader kannst du die Verzerrung des UV-Raums für ein Material entsprechend des Textur- oder Shader-Inputs steuern.
Erstelle schnell stilisierte, nicht-fotorealistische Materialien durch das Mappen eines Bildes auf ein Mesh.
Wende automatisch Farbvariationen auf eine große Anzahl von Objekten an, die die das gleiche Material verwenden.
Flexible, produktionsreife Shader, kompatibel mit den PBR-Workflows von Allegorithmic Substance und Unreal Engine.
Kontrolliere, wie sich Materialien bei bestimmten Strahlenarten verhalten. Nützlich für die Anpassung von GI oder beidseitigem Polygon-Shading.
Simuliert präzise und physikalisch korrekt die Lichtstreuung an und in Haaren bei gleichzeitig anwenderfreundlicher Bedienung.
Unterstützung von bis zu 3 Ebenen von Sub-Surface Scattering in einem einzigen Shader - für realistisch aussehende Haut.
Weiche Kanten ohne Tesselierung der Geometrie. Eine von NVIDIA lizensierte Technologie.
Oberflächendetails für Geometrie und Beleuchtung mittels Displacement Mapped Height, Vektortexturen oder prozeduralen Shading Nodes.
Praktisch unbegrenzte Anzahl und Größe von Texturen unabhängig vom VRAM. Effiziente Unterstützung für UDIM/UVTile Kachelung.
Shader können auf Attribute pro Vertex (Weight Maps, mehrere UVs, etc.) oder pro Objekt zugreifen, was maximale Flexibilität garantiert.
Ultraschnelle Berechnung von Laub und anderen Effekten mit deaktivierter Deckkraft!
Redshift unterstützt viele DCC Shading Nodes für mathematische Operationen, Farbrampen, Farb-Remaps und Konvertierung, Gamma und viele andere.
Die Standardoberfläche von Redshift bietet Realismus mit intuitiver Steuerung. Erstelle Oberflächen und übersetze Materialien aus Rendering-Systemen.
Mit den beliebten Tile- und Brick-Shadern von Cinema 4D verlegst du Ziegel schneller als jeder Steinmetz.
Das neue PRG-Clear-Sky-Modell ermöglicht es Artists, mit Redshifts verbessertem Sonnen- und Himmelsmodell schöne Sonnenuntergänge zu simulieren.
Der neue Flakes-Shader erzeugt voronoi- oder punktförmige Flocken in zufälligen Winkeln, um deinen Renderings den perfekten Glanz zu verleihen.