Features

Erfahre alles über die neuen Redshift Features.

Shading & Texturing

Der neue Distance Shader von Redshift ermöglicht dynamische Shading-Effekte, wenn sich Objekte nahe beieinander befinden.

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Shading & Texturing

Der neue Contour Node, Toon Material Node und Tonemap Pattern Shader ermöglichen die Erstellung von nicht-fotorealistischen Materialien in Redshift.

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Shading & Texturing

Mit dem Distorter-Shader kannst du die Verzerrung des UV-Raums für ein Material entsprechend des Textur- oder Shader-Inputs steuern.

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Shading & Texturing

Erstelle schnell stilisierte, nicht-fotorealistische Materialien durch das Mappen eines Bildes auf ein Mesh.

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Shading & Texturing

Wende automatisch Farbvariationen auf eine große Anzahl von Objekten an, die die das gleiche Material verwenden.

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Shading & Texturing

Flexible, produktionsreife Shader, kompatibel mit den PBR-Workflows von Allegorithmic Substance und Unreal Engine.

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Shading & Texturing

Kontrolliere, wie sich Materialien bei bestimmten Strahlenarten verhalten. Nützlich für die Anpassung von GI oder beidseitigem Polygon-Shading.

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Shading & Texturing

Simuliert präzise und physikalisch korrekt die Lichtstreuung an und in Haaren bei gleichzeitig anwenderfreundlicher Bedienung.

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Shading & Texturing

Unterstützung von bis zu 3 Ebenen von Sub-Surface Scattering in einem einzigen Shader - für realistisch aussehende Haut.

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Shading & Texturing

Weiche Kanten ohne Tesselierung der Geometrie. Eine von NVIDIA lizensierte Technologie.

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Shading & Texturing

Oberflächendetails für Geometrie und Beleuchtung mittels Displacement Mapped Height, Vektortexturen oder prozeduralen Shading Nodes.

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Shading & Texturing

Praktisch unbegrenzte Anzahl und Größe von Texturen unabhängig vom VRAM. Effiziente Unterstützung für UDIM/UVTile Kachelung.

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Shading & Texturing

Shader können auf Attribute pro Vertex (Weight Maps, mehrere UVs, etc.) oder pro Objekt zugreifen, was maximale Flexibilität garantiert.

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Shading & Texturing

Ultraschnelle Berechnung von Laub und anderen Effekten mit deaktivierter Deckkraft!

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Shading & Texturing

Redshift unterstützt viele DCC Shading Nodes für mathematische Operationen, Farbrampen, Farb-Remaps und Konvertierung, Gamma und viele andere.

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Shading & Texturing

Die Standardoberfläche von Redshift bietet Realismus mit intuitiver Steuerung. Erstelle Oberflächen und übersetze Materialien aus Rendering-Systemen.

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Shading & Texturing

Mit den beliebten Tile- und Brick-Shadern von Cinema 4D verlegst du Ziegel schneller als jeder Steinmetz.

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Shading & Texturing

Das neue PRG-Clear-Sky-Modell ermöglicht es Artists, mit Redshifts verbessertem Sonnen- und Himmelsmodell schöne Sonnenuntergänge zu simulieren.

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Shading & Texturing

Der neue Flakes-Shader erzeugt voronoi- oder punktförmige Flocken in zufälligen Winkeln, um deinen Renderings den perfekten Glanz zu verleihen.

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