Lighting
É possibile modificare le luci area per simulare una luce proveniente da una torcia o da fogliame fitto con una semplice texture.

É possibile modificare le luci area per simulare una luce proveniente da una torcia o da fogliame fitto con una semplice texture.
Illuminate in modo efficace un'intera scena usando texture ambientali basate su immagini.
Usate qualsiasi mesh nella scena come fonte di luce, con le stesse caratteristiche ed efficienza di campionamento delle normali luci area.
Le luci di Redshift possono influenzare la nebbia volumetrica atmosferica simulando il noto effetto “God ray”.
Emulazione fisica della luce del sole e del cielo per un effetto molto naturale.
Piena flessibilità per luci area, luci fotometriche/IES, luci “portale” e per luci “gobo” con texture proiettate.