Человек в картинках image

Человек в картинках Как два художника объединились, чтобы создать вымышленные 3D титры для любимого сборника рассказов Рея Бредбери.

Художники моушн-графики Сэм Гилмор и Мальте Хеммер начали сотрудничать после встречи на OFFF Barcelona в 2019 году. Они живут в разных странах (Гилмор — в Великобритании, а Хеммер — в Дании), но решили начать совместный проект.

Именно Гилмор предложил создать вымышленную заставку для титров «Человека в картинках», сборника рассказов Рэя Брэдбери. Используя C4D, Substance Designer, Redshift и After Effects, дуэт работал над проектом в свободное от работы время четыре месяца. В результате появилась 3D анимация для рассказов, в которой используются татуировки, покрывающие тело человека, чтобы показать, как технология может повлиять на будущее.

Гилмор: Я моушн-дизайнер фрилансер. Я начинал в рекламной компании по веб-разработке и прошел путь в киноотдел. С годами я переехал и стал фрилансером, который делает разные вещи. У меня были длительные отношения со студией под названием Accept & Proceed в Лондоне, но большую часть времени я работаю в разных студиях и агентствах.

Хеммер: Я выучил Cinema 4D в старших классах школы, а затем шесть лет назад прошел стажировку, которая положила начало моей профессиональной карьере. Сейчас я в основном работаю над промышленными, продуктовыми и брендовыми фильмами в компании Cadesign form.

Сэм Гиломор (слева) и Мальте Хеммер.

Гилмор: «Человек в картинках» — это серия коротких научно-фантастических историй, которые разворачиваются на коже татуированного работника карнавала. Они представляют собой смесь фантастических пророчеств с часто устрашающим концом. Истории с привидениями, такие как «Нескончаемый дождь» и «Вельд» я хорошо помню с тех пор, как впервые прочитал в колледже, но «Ракета», наверное, моя любимая. Это история про торговца ломом, мечтающего взять своих детей в космос. Она прекрасно написана и имеет воодушевляющее сообщение о выравнивающей силе технологии. Видео о создании смотрите здесь.

Гилмор: В большинстве рассказов было много всего: было невероятно трудно представить, как их можно упростить до татуировки. Например, визуализация сюжета «Завтра конец света» началась как силуэт пары, смотрящей на ядерный взрыв из окна своей кухни, и превратилась в контур человека, освещенный электрическим взрывом.

Хеммер: Я думаю, что большинство историй были сложными, особенно «Нескончаемый дождь», где группа астронавтов застряла на Венере. Астронавты доведены до безумия непрекращающимся дождем, это было весело иллюстрировать в 3D. Было сложно со всеми этими дождями, фотореалистичным реквизитом, детальным рельефом местности и растительностью. «Вельд» — еще одна история, которую было трудно визуализировать: думаю, Сэм согласен, что заанимировать львов было непросто.

Гилмор: Я плохо оптимизирую сцены. Это был хороший повод поиграться с Redshift, чтобы настроить рендер меньше, чем пять минут на кадр.

Хеммер: Траву для сцены автокатастрофы на шоссе было трудно оптимизировать, там было так много геометрии, мой компьютер постоянно вылетал. Я хотел использовать X-Particles для пожара в сцене сжигания книг в «Изгнанниках», но это было бы слишком тяжело. Мы решили просто использовать самолёты со стоковыми кадрами, и это простое решение оказалось лучшим вариантом.

Изображения для рассказов «На большой дороге» и «Изгнанники» из сборника «Человек в картинках»

Гилмор: Мы каждый вечер болтали в Discord. Мы делали свои сцены и равномерно делили сцены из окружения цирка. Все было синхронизировано на Google Drive, чтобы мы могли работать и сохранять сцены.

Гилмор: Большую часть работы мы делали в Cinema 4D и использовали After Effects для монтажа и звука. Мы понимали, что не сможем сделать все истории, поэтому сделали по четыре. Мы должны были нанести изображение на участки тела персонажа, так что у нас была мастер-камера, перемещающаяся вокруг различных крупных планов, на которые мы воспроизводили наши готовые сцены. Взрывы, обломки и магические эффекты были сделаны с помощью X-Particles.

Мы использовали Substance Designer для текстур циркового вагона. Мы привлекли иллюстратора для работы над изображениями на боковой стороне вагона, потом взяли эти иллюстрации и расположили их в Cinema для создания текстуры. Затем мы перенесли их в Substance Designer и просто работали над эффектами состаривания с текстурными картами, чтобы создать многослойную поверхность.

Хеммер: Мне очень понравилось работать с кем-то, с кем я никогда раньше не работал. Это был приятный опыт обучения, и то давление, которое мы оказывали друг на друга, необходимость садиться и работать по вечерам, помогало нам быть более продуктивными. Было весело наблюдать за тем, как работает Сэм. Мы справлялись со многими вещами по-разному, как технически, так и с точки зрения истории.

Гилмор: Мне очень понравилась рутина работы по вечерам. Мы оба задавали вопросы, делились учебными ссылками и отзывами. Думаю, я тоже много узнал о себе; о своих художественных "слепых пятнах" и о том, как лучше расставить приоритеты во внимании к деталям.

«Человек в картинках» — 18 рассказов в татуировках.

Гилмор: У нас есть положительный отзыв от внучки Рэя Брэдбери, которая, похоже, снимает полнометражный документальный фильм о его жизни. Так что это было здорово.


Author

Steve Jarratt CG энтузиаст/технический журналист – Великобритания