Интеграция с ArchiCad

С выходом ARCHICAD 18, компания Graphisoft представляет Maxon CineRender. Это новая эра высококачественной визуализации для интегрированных решений этой компании. CineRender основан на широко известном первоклассном движке рендера Cinema 4D и позволяет пользователям ARCHICAD легко и быстро создавать убедительную визуализацию. А для тех, кто хочет перенести свою визуализацию на следующий уровень, для них идеальным выбором является Cinema 4D.

В дополнение к физическому рендеру Cinema 4D на базе процессора, ArchiCAD 25 теперь также поддерживает Redshift, мощный рендерер Maxon, ускоренный на видеокарте. Пользователи, работающие в ArchiCAD на системах с совместимыми видеокатами, получат значительное увеличение скорости, наслаждаясь бескомпромиссным качеством изображения Redshift. Redshift поддерживает такие функции, как освещение, отражения, объемные эффекты, эффекты камеры и сглаживание, позволяя вам ускорить рабочий процесс и воплотить в жизнь свое художественное видение. Благодаря более быстрому предварительному просмотру сцены вы сможете еще быстрее проверить освещение и изменить параметры изображения, что позволит вам быстрее выполнять итерации и сосредоточиться на творчестве.

Благодаря бесшовному экспорту в Cinema 4D, архитекторы обладают практически бесконечными возможностями для создания впечатляющих визуализаций и анимации. Простота в использовании Cinema 4D легендарна среди профессионалов трёхмерной графики.

Инструменты скульптурного моделирования не только превосходно подходят для создания ландшафтов, но и любого вида органических форм. Интуитивные и простые в использовании инструменты, включая сотни подготовленных кистей, можно использовать для моделирования практически любой детали, как например морщины, складки, змейки и кнопки для мягкой мебели, подушек, одеял и много другого.

С набором инструментов Cinema 4D MoGraph можно легко и быстро создать тысячи копий объектов, которые можно также привести в движение и более того – наполнить стадион 80.000 зрителями или покрыть холмы реалистично выглядящей флорой. MoGraph не только распределяет элементы автоматически, но и использует рендер-инстанции для ускорения просчёта изображения, а это означает, что к примеру, лес, который вы создали, не заставит ваш компьютер «отказаться» от просчёта.

Глобальное освещение, которое симулирует диффузное отражённое освещение, необходимо для создания великолепной, реалистичной визуализации интерьеров и экстерьеров. Cinema 4D предоставляет намного лучшую диффузную глубину, чем CineRender, что даёт интерьеру намного более естественное и реалистичное освещение.

Визуализация в Cinema 4D – это высокий уровень качества при минимальной временной затрате. Интегрированная библиотека Intel Embree поможет, в зависимости от сцены, ускорить рендеринг на 300% без потери качества! Кроме этого, функция Cinema 4D Team Render позволяет использовать все компьютеры в сети для просчёта изображений или анимации. Распределение задач рендеринга никогда не было проще и комфортабельней.

Состоит ли ваш проект из миллионов объектов или вы просто хотите воспользоваться системой беспристрастной визуализации, тесная связка Cinema 4D с ведущими движками просчёта сторонних производителей, такими как Indigo, iray, Maxwell Render, mental ray, Octane Render и VRay, поможет вам в этом.

Используйте «Калибратор камеры» и «Проецировщик» для точного расположения в фотографиях трёхмерных элементов, таких как окна, бассейны и растения. Эти инструменты можно даже использовать для расположения целых структур в фотографиях ландшафтов, которые идеально подходят для простого и быстрого создания визуализации, изменения или дополнения зданий. Данные полученные из изображения просто проецируются на геометрию. Это исключает необходимость в сложном моделировании и позволяет работать невероятно эффективно, что особенно важно во время работы над дизайном.

Функция «Комбинировать сцену» упрощает работу даже над большими проектами. Она автоматически оптимизирует структуру объектов вашей сцены при импорте в Cinema 4D и делает рабочий процесс тем самым более эффективным. При этом объекты с идентичными материалами объединяются в одну группу, что позволяет уменьшить сложность сцены. Одинаковые или похожие объекты проще распознать и обработать. Кроме этого можно существенно улучшить производительность вьюпорта. Навигация в крупном проекте и его обработка в режиме живого времени станут возможными.