Интеграция с ArchiCad


Cinema 4D и ArchiCAD
С выходом ARCHICAD 18, компания Graphisoft представляет Maxon CineRender. Это новая эра высококачественной визуализации для интегрированных решений этой компании. CineRender основан на широко известном первоклассном движке рендера Cinema 4D и позволяет пользователям ARCHICAD легко и быстро создавать убедительную визуализацию. А для тех, кто хочет перенести свою визуализацию на следующий уровень, для них идеальным выбором является Cinema 4D.
Ускорьте время рендеринга за счет использования мощности вашей GPU
В дополнение к физическому рендеру Cinema 4D на базе процессора, ArchiCAD 25 теперь также поддерживает Redshift, мощный рендерер Maxon, ускоренный на видеокарте. Пользователи, работающие в ArchiCAD на системах с совместимыми видеокатами, получат значительное увеличение скорости, наслаждаясь бескомпромиссным качеством изображения Redshift. Redshift поддерживает такие функции, как освещение, отражения, объемные эффекты, эффекты камеры и сглаживание, позволяя вам ускорить рабочий процесс и воплотить в жизнь свое художественное видение. Благодаря более быстрому предварительному просмотру сцены вы сможете еще быстрее проверить освещение и изменить параметры изображения, что позволит вам быстрее выполнять итерации и сосредоточиться на творчестве.
Всё дело в непротиворечивости
Благодаря бесшовному экспорту в Cinema 4D, архитекторы обладают практически бесконечными возможностями для создания впечатляющих визуализаций и анимации. Простота в использовании Cinema 4D легендарна среди профессионалов трёхмерной графики.

Скульптурное моделирование
Инструменты скульптурного моделирования не только превосходно подходят для создания ландшафтов, но и любого вида органических форм. Интуитивные и простые в использовании инструменты, включая сотни подготовленных кистей, можно использовать для моделирования практически любой детали, как например морщины, складки, змейки и кнопки для мягкой мебели, подушек, одеял и много другого.

MoGraph
С набором инструментов Cinema 4D MoGraph можно легко и быстро создать тысячи копий объектов, которые можно также привести в движение и более того – наполнить стадион 80.000 зрителями или покрыть холмы реалистично выглядящей флорой. MoGraph не только распределяет элементы автоматически, но и использует рендер-инстанции для ускорения просчёта изображения, а это означает, что к примеру, лес, который вы создали, не заставит ваш компьютер «отказаться» от просчёта.

Улучшенное глобальное освещение
Глобальное освещение, которое симулирует диффузное отражённое освещение, необходимо для создания великолепной, реалистичной визуализации интерьеров и экстерьеров. Cinema 4D предоставляет намного лучшую диффузную глубину, чем CineRender, что даёт интерьеру намного более естественное и реалистичное освещение.
Существенно ускоренный рендеринг
Визуализация в Cinema 4D – это высокий уровень качества при минимальной временной затрате. Интегрированная библиотека Intel Embree поможет, в зависимости от сцены, ускорить рендеринг на 300% без потери качества! Кроме этого, функция Cinema 4D Team Render позволяет использовать все компьютеры в сети для просчёта изображений или анимации. Распределение задач рендеринга никогда не было проще и комфортабельней.
Больше возможностей для работы над рендером
Состоит ли ваш проект из миллионов объектов или вы просто хотите воспользоваться системой беспристрастной визуализации, тесная связка Cinema 4D с ведущими движками просчёта сторонних производителей, такими как Indigo, iray, Maxwell Render, mental ray, Octane Render и VRay, поможет вам в этом.
Широкие возможности композитинга и инструментов анимации
Используйте «Калибратор камеры» и «Проецировщик» для точного расположения в фотографиях трёхмерных элементов, таких как окна, бассейны и растения. Эти инструменты можно даже использовать для расположения целых структур в фотографиях ландшафтов, которые идеально подходят для простого и быстрого создания визуализации, изменения или дополнения зданий. Данные полученные из изображения просто проецируются на геометрию. Это исключает необходимость в сложном моделировании и позволяет работать невероятно эффективно, что особенно важно во время работы над дизайном.
Комбинировать сцену
Функция «Комбинировать сцену» упрощает работу даже над большими проектами. Она автоматически оптимизирует структуру объектов вашей сцены при импорте в Cinema 4D и делает рабочий процесс тем самым более эффективным. При этом объекты с идентичными материалами объединяются в одну группу, что позволяет уменьшить сложность сцены. Одинаковые или похожие объекты проще распознать и обработать. Кроме этого можно существенно улучшить производительность вьюпорта. Навигация в крупном проекте и его обработка в режиме живого времени станут возможными.