Интеграция с Unreal

Студии по всему миру все чаще используют Unreal Engine для создания бродкаст моушн-графики, игр или другого динамического контента в реальном времени. Эта интеграция C4D с Unreal позволяет художникам легко добавлять элементы, созданные с помощью ведущих в отрасли инструментов MoGraph Cinema 4D, и включать в проекты элементы, визуализированные в автономном режиме, из Cinema 4D, используя надежный рабочий процесс, к которому они привыкли.

С помощью Cinema 4D легко создавать 3D-модели и анимацию, которые можно использовать при создании игр, графики реального времени и интерактивного контента в Unreal Engine. Теперь импортировать файлы C4D непосредственно в Unreal стало проще и надежнее, чем когда-либо. Обновленный импорт Datasmith использует Cinema 4D, уже установленную на вашем компьютере, для динамического импорта полной сцены C4D без необходимости генерировать кэш. Это позволяет сохранить размер файлов и создать новые интерактивные рабочие процессы в Unreal.

С помощью плагина Cineware для Unreal вы можете настраивать определенные параметры в файле Cinema 4D непосредственно в Unreal Engine. Настройте текст и другие параметры сцены на панели или с помощью редактора Blueprint, и простой клик повторно импортирует файл Cinema 4D с примененными изменениями.

The Cineware for Unreal plugin is available for download here.

Формат файлов C4D гораздо шире, чем просто Cinema 4D, многие партнеры Maxon приняли этот формат 3D файлов. Например, импорт файлов Cinema 4D через Datasmith может использоваться с файлами, поступающими из Allplan, ArchiCAD и Vectorworks, предлагая отличную отправную точку для архитектурных визуализаций и визуализации с помощью Unreal Engine.

Для использования преимуществ расширенных возможностей импорта Cineware необходима Cinema 4D S24 SP1 и Unreal 4.27 или более поздней версии.
Datasmith C4D Import входит в состав Unreal Engine, но его необходимо включить в списке плагинов Unreal для каждого проекта.