Интеграция Vectorworks


Cinema 4D и Vectorworks
Программа Vectorworks® экспортирует данные прямо в Cinema 4D через команду «Send to Cinema 4D». Файл Vectorworks сразу же будет подготовлен и откроется в Cinema 4D вместе с геометрией, слоями, классами, а также камерами, материалами, задним планом HDRI и двухмерными объектами. Это делает работу с Cinema 4D простой и интуитивной, ведь все элементы файла Vectorworks организованны так, как вам бы этого хотелось. Вы всегда будете знать как управлять каждой частью модели BIM используя мощные возможности Cinema 4D. От сложной фотореалистичной анимации и визуализации, до рисованных от руки архитектурных стилей движка Sketch and Toon, вы сможете использовать весь набор возможностей презентации впечатляя своих клиентов.
Ускорьте время рендеринга за счет использования мощности вашей GPU
В дополнение к физическому рендеру Cinema 4D на базе процессора, Vectorworks 2022 теперь также поддерживает Redshift, мощный рендерер Maxon, ускоренный на видеокарте. Пользователи, работающие в Vectorworks на системах с совместимыми видеокатами, получат значительное увеличение скорости, наслаждаясь бескомпромиссным качеством изображения Redshift. Redshift поддерживает такие функции, как освещение, отражения, объемные эффекты, эффекты камеры и сглаживание, позволяя вам ускорить рабочий процесс и воплотить в жизнь свое художественное видение. Благодаря более быстрому предварительному просмотру сцены вы сможете еще быстрее проверить освещение и изменить параметры изображения, что позволит вам быстрее выполнять итерации и сосредоточиться на творчестве.
Визуализируйте быстро, реалистично и в реальном окружении
Физический рендер Cinema 4D, работающий на базе процессора, вероятно, самое главное дополнение к Vectorworks. С ним можно просчитать фотореалистичные изображения соответствующие всем требованиям. Имя говорит само за себя – этот рендер производит крайне точную эмуляцию физических и оптических характеристик. Этот надежный и многофункциональный механизм рендеринга позволяет получать впечатляющие изображения, а благодаря картам Radiosity внутренние помещения можно визуализировать быстрее и с гораздо более высоким качеством изображения.
Многие архитектурные проекты должны быть показаны в реальных окружениях, в которые их встраивают. С системой калибровки камеры Cinema 4D это сделать очень просто. Расположение виртуальных объектов можно подправить под каждый вид, перспективу и точку схода настоящих фотографий. Изображения HDR можно даже использовать для влияния на освещение сцены и результат визуализации – виртуальные и настоящие объекты будут просчитаны крайне реалистично рядом друг с другом.
Даже если освещение было сделано без HDRI, обширный инструментарий Cinema 4D облегчит вам задачу по созданию подходящего настроения: шесть различных видов источников света позволят создать любую композицию освещения и любое настроение для великолепно выглядящего изображения.
Материалы и слои
Объектам нужны хорошо смотрящиеся материалы для того, что бы они отлично выглядели в рендеринге. Подходящие материалы придают поверхностям необходимый реалистичный вид. Система материалов Cinema 4D – первоклассное дополнение к фотореализму проектов Vectorworks. Материалы можно намного более точно разместить и воспользоваться процедурными шейдерами для создания кирпичной или древесной поверхности. Tак же доступны инструменты, которые можно использовать для размещение материалов на определённых участках данной поверхности или для установления места появления элемента текстуры. Ещё один могущественный инструмент – это шейдер «Слой», который позволяет накладывать текстуры как слои в программе Photoshop и размещать их по желанию. Это предоставляет бесконечные возможности для смешивания различных слоёв.
Cinema 4D также предоставляет каналы Нормали и Смещения. Vectorworks использует карты рельефа для симуляции неровностей на поверхности. У Cinema 4D есть поддержка карт нормалей, которые можно также назвать картами рельефа на стероидах! Если посмотреть под углом, карты рельефа теряют свой эффект, тогда как карты нормалей работают – под любым углом неровная поверхность продолжает выглядеть убедительно.
Карты нормалей только симулируют деформацию поверхности, но канал смещения заходит ещё дальше и деформируют геометрию без того, что бы это было заметно во вьюпорте. Деформации создаются специальной картой рельефа в канале смещения, деформируя геометрию во время рендеринга – дополнительное моделирование не понадобиться!

Создание ландшафтов
Демонстрация готовых архитектурных моделей в реалистичном окружении добавляет жизни структурам, а ландшафты добавляют реализм. Cinema 4D предоставляет полные библиотеки содержащие объекты, такие как растения, деревья и люди. Для визуализации интерьеров, в библиотеках вы найдёте мебель, которая добавит жизнь и уют пустым комнатам. Широкий набор растений позволит легко и быстро создать и просчитать разнообразные ландшафты.
Библиотеку объектов Cinema 4D можно найти в «Браузере библиотек» программы. Он также содержит другие дополнения, которые можно перенести в любую сцену. Среди них ландшафты, интерьеры, уличные сцены и городские пейзажи – везде где растения, мебель, люди, транспортные средства, здания или другие объекты и текстуры могут понадобиться. Заготовки освещения и виртуальных студий также включены в комплект и делают возможным быстрое расширение готовых сцен и помогут в создании новых.
Улучшенное моделирование
Другое очень полезное дополнение, которое Cinema 4D может предоставить, это широкий набор инструментов для моделирования. Он может быть использован для изгиба, закручивания или другого изменения модели. Cinema 4D имеет несколько инструментов, которые могут быть применены к объектам Vectorworks для создания таких объектов, как волнистые крыши или элементы фасада.
Соединение между Vectorworks и Cinema 4Dоткрывает изобилие новых возможностей для реалистичного рендера, оживления архитектурных объектов и много другого.