Case Study
So wird Prinz William mit ZBrush geehrt
Die Royal Mint verwendete ZBrush, um Gedenkmünzen zu Ehren des Prinzen von Wales zu gestalten.

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Wie sechs Artists von zu Hause aus Hunderte von beeindruckenden visuellen Effekten für ein verrücktes Sci-Fi-Abenteuer geschaffen haben.
Zu den Verbesserungen zählen neue Funktionen in Redshift, volle Unterstützung für ACES in Magic Bullet und allgemeine Stabilitätsverbesserungen.
Bionic Mesh Design setzt das 3D-Tool ein, um Leichtbauteile für die Autoindustrie und andere Bereiche zu konstruieren.
The December Show Celebrates the End of a Spectacular Year of Ongoing Improvements to Maxon One
Wie das familiengeführte Studio mit Maxon One und anderen Tools eine gruselige Geschichte erzählt.
Das britische Unternehmen LoveLove Films setzte Cinema 4D, Redshift und Red Giant ein, um den einzigartigen Stil von Pop Paper City zu entwickeln.
Travis Barker kombiniert ZBrush und CNC-Frästechniken, um architektonisches Design und Restaurierung auf das nächste Level zu bringen.
Maxon-Mitarbeiter auf der ganzen Welt tun sich zusammen, um 8.000 € für wohltätige Zwecke zu sammeln.
Verbesserte Volumetrische Simulationen in Cinema 4D, Symmetrisches Modeling in Forger und Real Lens Flares für Trapcode - die Highlights im November
Maxon’s Popular Show is Back with Product Updates and Presentations From Industry Leading Artists
Das Emmy-nominierte Studio Perception hat mit Pixar Animation Studios an „Lightyear“ zusammengearbeitet – und schildert den Vorgang im Interview.
Mit diesem neuen Tool wird das Erstellen von Gebäuden zum Kinderspiel!
Ein viertägiges interaktives virtuelles Event wird die Grenzen des Mixed-Reality-Broadcastings verschieben.
Ein Regisseur und ein 3D-Artist erklären ihre Arbeit am Star Wars Fan-Trailer „Knights of Ren“.
Wie der 3D-Artist Jordi Cerdà Gaya ZBrush und Cinema 4D verwendet hat, um die Eigenschaften des Cloud 5 Laufschuhs von On zu präsentieren.
Wie Penny Nederlander und Shine 2D und 3D kombinierten, um genau den richtigen Look zu erzielen.
Maxon Goes All Out with Featured Artists at Lightbox and NAB New York, and Workshops at Adobe MAX
Motion Graphics Artist Nick Cremers erklärt, wie er seine kreativen und technischen Fähigkeiten beim Dreh seines eigenen Gruselfilms verfeinert hat.
Das Projekt wurde im Rahmen der IBC 2022 Preisverleihung und Zeremonie für seinen Beitrag zur digitalen Artist-Community ausgezeichnet.
Der 3D-Artist Aly Farroukh führt uns durch seine Arbeit an den Charakteren für ein Cinematic von Riot Games, das von Millionen gesehen wurde.
Sarofsky erklärt, wie sie eine Titelsequenz kreiert haben, die die Themen des True Crime-Dramas und eine gespaltene Familie vorwegnimmt.
In Perceptions neuem Showpiece zu den leistungsstarken Werkzeugen von Maxon One nimmt ein Außerirdischer Gestalt an.
Visual Artist Josh Pierce erklärt, wie er Cinema 4D After Effects und Octane nutzt, um surreale Welten zu erschaffen.