シーンマネージャ

Cinema 4Dの新しいコアの作業の進捗と、それが形になっていく様子を実際に体験してください。Cinema 4Dのシーンマネージャは、強力なノードベースのアセットを使用して、プロシージャルジオメトリやシーン全体を階層ベースのビューで構築します。シーンマネージャは、最終的にCinema 4Dのクラシックなオブジェクトマネージャのような高速でクリエイティブなワークフローを提供します。クラシックC4Dオブジェクトをシーンマネージャにドラッグするだけで簡単に統合できます。シーンマネージャ内で行うすべてのことは、シーンノード内で対応するノードグラフを作成するので、自分の好みや仕事の要求に応じて、どのようなワークフローを選択することもできます。新しい接続ノードのおかげで、複数のメッシュやスプラインを1つのジオメトリに素早くマージできるようになりました。

Cinema 4Dでは、ノードUIが刷新され、より直感的になりました。新しいノート機能では、ノードエディタで直接注釈を付け、ノードネットワークを文書化できます。

Cinema 4Dのシーンノードコアを使用すると、オブジェクト間の関係や依存関係を管理し、ジオメトリを構築および修正し、再利用可能なアセットを構築することができます。

ノードエディタ内の情報表示により、シーンノードのデバッグを効率的に行なえます。ポートの情報を表示したり、配列やその他の複雑なデータタイプを詳細に調べる強力なデータインスペクターウィンドウが使えます。

新しいヒートマップは、ノードベースのカプセルで最適化すべきところをハイライトし、ノードでの視覚化とコンソールに詳細情報の両方の形で表示します。データインスペクタには、インスペクタを追跡して簡単に削除できる新しいオプションや、ポイント、ポリゴン、ジオメトリのプロパティを検査するビューが強化され、ユーザビリティが向上しました。

シーンノードの真の力は、TDレベルのユーザーがコードを一行も書かずにエコシステムを拡張できることです。これらは可能性を広げると同時に、シーンノードが成熟していく中でユーザーが期待するツールの一例としても役立ちます。

シーンノードに慣れていれば、独自のツールを構築できます。既存のノードの組み合わせを使って、独自のジオメトリモディファイアやデフォーマを作ってみましょう。

Cinema 4Dのシーンノードコアでスプラインがサポートされ、リニア、ベジエ、Bスプライン、NURBSスプラインを組み立てることが可能になりました。カラー、ウェイト、ノーマルなどのプロパティをポイントに割り当て、スプラインに沿って補間された位置、接線の値を取得することができます。スプラインプリミティブグループでは、新しいスプラインプリミティブを作成することができ、C4Dでおなじみのプリミティブや新しいセグメントプリミティブなど、いくつかのプリミティブが組み込まれています。

CSVファイルをインポートし、シーンノードのセットアップで使用することで、リッチな3Dデータのビジュアライゼーションが可能になります。カプセルアセットは、どんなデータにも簡単に適用できる様々なデータビジュアライゼーションオプションを提供します。新しいコマンドライン引数ノードでは、Cinema 4Dを開かずにダイナミックにコンテンツをレンダリングするために、シーンノードのセットアップに値を渡すことができます。