Workflow
Adobe Substance 3D
無償のCinema 4D用Substance 3Dプラグインは、Cinema 4D内でAdobeのプロシージャル・ワークフローをネイティブサポートします。

無償のCinema 4D用Substance 3Dプラグインは、Cinema 4D内でAdobeのプロシージャル・ワークフローをネイティブサポートします。
MaxonのCinewareは、ネイティブのCinema 4DプロジェクトをAfter Effectsに直接ドロップし、3Dエレメントを操作し、After Effectsから直接レンダリングすることができます。
業界をリードするアドビのベクターグラフィックスソフトウェアとの連携により、パス、文字、ベクターグラフィックスをCinema 4Dにネイティブに取り込むことができます。
画像処理の業界標準であるアドビとの緊密な連携により、マルチレイヤーのPSDファイルを読み込んで、簡単にマテリアルを作成することができます。
制作環境が同じであることはほとんどなく、ツール間のスムーズな変換が不可欠です。Cinema 4Dは、一般的な変換フォーマットをすべてサポートしています。
スタジオ環境では、Cinema 4Dをパイプラインに統合するために、独自のツールを作成する必要があることがよくあります。私たちが開発したSDKは、このプロセスを簡素化します。
X-Particlesは、煙、炎、流体、グレイン、ダイナミクスなどのパーティクルシミュレーションを統一されたシステム内で作成するためのCinema 4D用シミュレーションツールです。
Epic Gamesは、Datasmithプラグインを使うことでUnreal Engine 4.23のリリースよりCinema 4Dがサポートされました。
このUnityプラグイン(Unity Asset Storeより入手可能)は、Cinema 4D R21以降とUnity 2019.3.0以降に対応しています。
Vectorworksは、建築、ランドスケープ、エンターテインメント業界向けにオールインワンのデザイン・BIMソフトウェアを開発しています。
ARCHICADは、建築・設計業界向けのBuilding Information Modeling(BIM)ソフトウェアソリューションを提供する業界トップの企業です。
ALLPLANは、Building Information Modeling(BIM)のためのオープンなソリューションを開発するグローバル企業です。