機能

Cinema 4Dに関するより詳しい情報

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Adobe Substance 3D

無償のCinema 4D用Substance 3Dプラグインは、Cinema 4D内でAdobeのプロシージャル・ワークフローをネイティブサポートします。

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After Effects との連携

MaxonのCinewareは、ネイティブのCinema 4DプロジェクトをAfter Effectsに直接ドロップし、3Dエレメントを操作し、After Effectsから直接レンダリングすることができます。

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Adobe Illustrator

業界をリードするアドビのベクターグラフィックスソフトウェアとの連携により、パス、文字、ベクターグラフィックスをCinema 4Dにネイティブに取り込むことができます。

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Adobe Photoshop

画像処理の業界標準であるアドビとの緊密な連携により、マルチレイヤーのPSDファイルを読み込んで、簡単にマテリアルを作成することができます。

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サポートファイルフォーマット

制作環境が同じであることはほとんどなく、ツール間のスムーズな変換が不可欠です。Cinema 4Dは、一般的な変換フォーマットをすべてサポートしています。

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SDK / 開発コミュニティ

スタジオ環境では、Cinema 4Dをパイプラインに統合するために、独自のツールを作成する必要があることがよくあります。私たちが開発したSDKは、このプロセスを簡素化します。

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X-Particles との連携

X-Particlesは、煙、炎、流体、グレイン、ダイナミクスなどのパーティクルシミュレーションを統一されたシステム内で作成するためのCinema 4D用シミュレーションツールです。

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Unrealとの連携

Epic Gamesは、Datasmithプラグインを使うことでUnreal Engine 4.23のリリースよりCinema 4Dがサポートされました。

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Unityとの連携

このUnityプラグイン(Unity Asset Storeより入手可能)は、Cinema 4D R21以降とUnity 2019.3.0以降に対応しています。

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Vectorworks連携

Vectorworksは、建築、ランドスケープ、エンターテインメント業界向けにオールインワンのデザイン・BIMソフトウェアを開発しています。

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ArchiCad との連携

ARCHICADは、建築・設計業界向けのBuilding Information Modeling(BIM)ソフトウェアソリューションを提供する業界トップの企業です。

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Allplanとの連携

ALLPLANは、Building Information Modeling(BIM)のためのオープンなソリューションを開発するグローバル企業です。

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