Mir
하나의 지표면을 만들거나 하나의 3D 객체를 가져옵니다. 그런 다음 리피터 컨트롤을 사용하여 복잡한 효과를 위해 Mir 개체를 복제하고 왜곡합니다.

하나의 지표면을 만들거나 하나의 3D 객체를 가져옵니다. 그런 다음 리피터 컨트롤을 사용하여 복잡한 효과를 위해 Mir 개체를 복제하고 왜곡합니다.
Mir의 표면 프리셋을 통해 다양한 표면 스타일에 맞는 재료, 쉐이더 및 텍스처를 빠르고 쉽게 설정할 수 있습니다. 모든 프리셋은 완전히 사용자 정의할 수 있습니다. 부드러운 표면, 면 표면, 와이어프레임, 크롬, 카툰 등에 대한 설정을 포함합니다.
Trapcode Mir는 After Effects의 3D 카메라와 Lights를 사용하여 Mir 표면을 모션 그래픽 및 VFX 샷과 완벽하게 통합할 수 있습니다. (jm-marbach.net) 작품
텍스처와 포함된 반사/환경 맵을 사용하여 실사와 같은 모션 그래픽을 만듭니다. Mir에는 작업에 사용할 수 있는 8개의 HDRI 맵이 포함되어 있습니다.
After Effects 3D 카메라와의 거리를 기준으로 Mir 표면에 대한 카메라 사실적인 블러를 만듭니다. 새로운 Depth of Field 효과를 통해 Mir를 라이브 액션 샷과 모션 그래픽에 쉽게 통합할 수 있습니다.
Mir는 셰이딩, 벡터 스타일의 다각형 또는 정점 포인트 형태로 표면을 표시할 수 있습니다. 삼각형 또는 사각형로 작업하도록 선택할 수 있습니다.
Mir는 나선형 회전으로 서페이스를 디폼하면서 메쉬를 나선형으로 만들수 있습니다.
Trapcode Mir에서는 매끄럽게 루핑하는 프랙탈 기반의 배경을 만들 수 있습니다.
서페이스를 위하여 삼각형 또는 사각형 폴리곤을 선택.
Mir 서페이스 위에 2차-패스 와이어프레임 추가. 지형등에 그리드를 오버레이시키는 데 적합.
Mir는 텍스처 샘플링을 위한 세 가지 모드를 제공합니다. 필터링되지 않은 텍스처의 렌더링을 위해 "Nearest"를 선택합니다. 부드러운 그라디언트 및 안티앨리어싱을 방지하려면 "Linear"를 선택합니다. 또는 각 폴리곤이 단일 색상을 갖게 하려면 "Solid Face"를 선택하는 데, 이는 저 폴리곤의 복고 모습에 좋습니다.
최소값과 최대값을 설정하여 디스플레이스먼트를 제어합니다. 표면에 고원과 분화구를 만드는 데 적합합니다.