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VFX 2024는 Real Lens Flares를 위한 다양한 멋진 새로운 그리고 향상된 기능들을 제공합니다. 2D+Distance는 Z 공간에서 광원의 거리를 사용자가 지정할 수 있는 기능입니다. 빛 제어는 3D 트랙 장면에 보다 쉽게 플레어를 정확하게 배치할 수 있도록 해줍니다. 링 투사는 1970년대와 80년대에 유명했던 빈티지 플레어 느낌을 제공합니다. 그리고 Schmutz는 이제 사용자 광원에 의해서도 하이라이트될 수 있습니다.
2D + Distance는 Z 공간에서 광원의 거리를 사용자가 지정할 수 있는 기능을 제공하여 샷에 3차원 공간감을 더해줍니다. Distance Affects Size와 Size Affects Brightness Parameters의 도움 덕택에 움직이는 플레어를 수정할 수 있습니다.
사실적인 결함 - Schmutz와 Diffraction을 이용하여 보다 더 자연스러운 이미지를 생성할 수 있습니다. Schmutz는 유리에서 반사되는 라이트 내에 때묻은 렌즈 반짝임을 만들어, 사용자로 하여금 다중의 서로 다른 텍스쳐들을 선택할 수 있게 해줍니다. Diffraction은 라이트가 구멍의 모서리 부근에서 꺾이어 반사에 리플링 효과를 추가하면서 일어나 렌더링에 미묘한 부드러움을 줍니다. Schmutz는 이제 사용자 광원에 의해서도 하이라이트될 수 있습니다.
Real Lens Flares는 실제 렌즈의 광학적 품질을 시뮬레이션하고 유리의 내부에서 바운스되는 광선을 계산하는 엔진 위에 장착되어 아름다운 이미지를 구현합니다.
시뮬레이션의 정확도는 스크린에 걸쳐 이동하는 광원으로서 이동, 모프 및 병합할 수 있는 렌즈 플레어를 생성합니다.
Real Lens Flares에서 아나모픽 렌즈를 지원하는 업그레이드된 렌즈 시뮬레이션 엔진 덕분에 3D 렌더링, 비디오 촬영 또는 모션 그래픽 작업을 하는 영화 제작자들은 Real Lens Flares를 영상에 추가할 수 있게 되었습니다.
렌즈의 거의 모든 속성들을 편집하여 렌즈 플레어의 모양과 느낌을 변화시킬 수 있습니다. 조리개를 돌리고, 반사 방지 코팅을 조작하고, 센서를 움직이고 씬에서 일부 추가적인 라이트를 빛나게 할 수 있습니다.
Real Lens Flasres는 여러분이 자신의 프로젝트를 구축할 수있도록 실제 렌즈 시뮬레이션에 기반한 십여개의 아름다운 프리셋 뿐 아니라 일련의 스타일화된 플레어 및 코아 프로젝션들이 함께 제공됩니다.
조리개를 변경하는 것은 사용자가 플레어의 모양을 변경할 수 있는 가장 드라마틱한 방법 중의 하나입니다. Real Lens Flare를 이용하여 블레이드의 수를 변경하고 곡률, 꼬임 및 셀 수없을 만큼의 다른 조리개 속성들을 변경하여 플레어의 모양을 바꿀 수 있습니다.
Real Lens Flare는 실제의 카메라 렌즈처럼 동작하여, 라이트의 유형, 포지션 및 세기를 설정하면, 설정된 노출에 기반하여 사실적인 플레어를 엔진에서 계산해 줍니다. 라이트 제어는 After Effects Light에 기반하여, 3D-트랙킹 씬에 정확하게 플레어들을 위치시킬 수 있습니다.
플레어 라이트의 칼라를 컨트롤할 수 잇을 뿐 아니라 각 글라스 조각의 속성들을 편집할 수 있어 그 것이 생성해내는 반사의 색상을 변화시킬 수 있습니다. 반사 색상이 곧 플레어의 색상이 됩니다.
일련의 코어 프로젝션 또한 렌즈 모델을 통하여 개별적으로 컨트롤 가능합니다.