Simulazione

Con il nuovo Sistema di Simulazione Unificato è possibile ottenere simulazioni dall'aspetto più realistico che incorporano più oggetti con caratteristiche di simulazione diverse come tessuti, corde, corpi rigidi, corpi morbidi ed elementi Pyro. Il Sistema di Simulazione Unificato permette di calcolare le simulazioni sia sulla CPU che sulla GPU ed è altamente multi-thread, offrendo le migliori performance con le simulazioni di tessuti complessi.
La simulazione di oggetti gonfiati ora supporta le mappe vertici, consentendo di creare cuciture e di controllare le aree di gonfiaggio. Con Pyro potete emettere fumo, fuoco ed esplosioni da qualsiasi oggetto o spline di Cinema 4D simulando rapidamente questi effetti. La densità del fumo, la temperatura del fuoco e altri parametri possono essere controllati per orientare artisticamente la simulazione. Grazie alla perfetta integrazione di Pyro con il Sistema di Simulazione Unificato di Cinema 4D, i corpi morbidi e i tessuti possono essere incendiati per far divampare le fiamme.