시뮬레이션

새로운 통합 시뮬레이션 시스템을 사용하여, 천, 로프, 강체, 소프트 바디 및 Pyro와 같은 서로 다른 시뮬레이션 특성을 가진 여러 물체들을 통합하여 보다 사실적으로 보이는 시뮬레이션을 구현할 수 있습니다. 통합 시뮬레이션 시스템을 사용하면 CPU 또는 GPU에서 시뮬레이션을 계산할 수 있으며, 고도로 멀티 쓰레딩되어있어 복잡한 천 시뮬레이션에서 향상된 성능을 얻을 수 있습니다.
풍선 시뮬레이션은 이제 버텍스 맵을 지원하여 솔기를 만들고 부풀어 오르는 영역을 제어할 수 있습니다. Pyro는 어떠한 Cinema 4D 오브젝트나 스플라인에서도 연기, 화재, 폭발을 내뿜고 그 효과를 빠르게 시뮬레이션할 수 있게 해줍니다. 연기 밀도, 불의 온도 및 더 많은 매개 변수를 제어하여 시뮬레이션을 예술적으로 디렉팅할 수 있습니다. Cinema 4D의 통합 시뮬레이션 시스템으로의 Pyro의 완벽한 통합으로, 천과 소프트 바디를 불타오르게 하고 불길에 부채질 할 수도 있습니다.