Simulación

Con el nuevo Sistema de Simulación Unificado, puede lograr simulaciones de aspecto más realista que incorporan múltiples objetos con diferentes características de simulación, como telas, cuerdas, cuerpos rígidos, cuerpos blandos y pyro. El Sistema de simulación unificado permite que las simulaciones se calculen en la CPU o la GPU y tiene múltiples subprocesos, lo que ofrece un rendimiento mejorado con simulaciones de tela complejas.

Las simulaciones de globos ahora admiten mapas de vértices, lo que le permite crear costuras y controlar áreas de inflación. Pyro permite a los artistas emitir humo, fuego y explosiones desde cualquier objeto o spline de Cinema 4D y simular rápidamente los efectos. La densidad del humo, la temperatura del fuego y más parámetros se pueden controlar para dirigir la simulación artísticamente. Gracias a la perfecta integración de Pyro con el Sistema de simulación unificado de Cinema 4D, los cuerpos blandos y de tela se pueden encender y avivar las llamas.