シミュレーション

クロス、ロープ、リジッドボディ、ソフトボディ、パイロなど、シミュレーション特性の異なる複数のオブジェクトを組み込んだ、よりリアルなシミュレーションを実現できるようになりました。統一シミュレーションシステムは、CPUまたはGPUでシミュレーションを計算でき、高度nマルチスレッド化により、複雑なクロスのシミュレーションのパフォーマンスが向上しています。

バルーンシミュレーションでは、頂点マップがサポートされ、継ぎ目を作ったり、膨らむ部分をコントロールしたりできるようになりました。パイロでは、Cinema 4Dのオブジェクトやスプラインから煙や火、爆発を放出し、その効果を素早くシミュレートできます。煙の密度、炎の温度、その他のパラメータを制御して、シミュレーションのアートディレクションが可能です。パイロがCinema 4Dの統一シミュレーションシステムとシームレスに統合されているおかげで、クロスやソフトボディを燃やしたり、炎を扇いだりできます。