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パーティクル
Cinema 4Dには、感動的なシーンのための創造性を提供するモダンなパーティクルシステムが搭載。

Cinema 4Dには、感動的なシーンのための創造性を提供するモダンなパーティクルシステムが搭載。
ポリゴンは3Dの構成要素です。Cinema 4Dの包括的なポリゴンモデリングツールを使えば、車からクリーチャーまで、あらゆるものを簡単に作ることができます。
Cinema 4Dには幅広いパラメトリックオブジェクトが用意されており、構造を構築していつでも変更を加えることができます。
Cinema 4DのOpenVDBベースのボリュームモデリングは、基本的な形状をブール演算で組み合わせて複雑なオブジェクトを作成するプロシージャルな方法を提供します。
Cinema 4Dの直感的なスカルプトツールで有機的なモデルを作成できます。デジタルクレイのようにメッシュを引っ張ったり、滑らかにしたり、平らにしたり、切ったり、つまんだりすることができます。
これはまさに、3Dモデリングのスイスアーミーナイフと言えるでしょう。ツールを切り替えることなく、ポイント、エッジ、ポリゴンの作成、選択、移動、削除が快適に行えます。
ポリゴンリダクションは、スムーズなUV、頂点マップ、選択範囲を維持したまま、モデルのポリゴン数をすばやく減らし、メッシュを軽くします。
Cinema 4Dのマテリアルシステムでは、マルチレイヤーのマテリアルチャンネル、反射、プロシージャルシェーダなどでフォトリアリスティックなマテリアルを作成できます。
Maxonのフィジカルレンダラーで複雑なマテリアルを作成。ノードベースのシステムに期待されるように、直感的で柔軟かつパワフルです。
BodyPaint 3Dは、3Dオブジェクトに詳細なテクスチャを直接ペイントするための包括的なツールセットを備えており、モデルを美しいアート作品に変えることができます。
Cinema 4Dには、ハードサーフェイスや有機的な形状など、UVの手間を省くために必要なすべてが用意されています。
ほぼすべてのオブジェクト、マテリアル、パラメータをアニメーション化できます。キーフレームは手動、オートキーフレーム、パラメトリックで設定できます。