Создание базовой сетки

DynaMesh — это идеальное решение для скульптурного моделирования свободной формы, поскольку оно устраняет всякую необходимость фокусироваться на топологических ограничениях. Изменяйте общую форму модели, надавливая или вытягивая, добавляя различные части геометрии, чтобы объединить их в одну, или даже удаляя геометрию, подобно тому, как это можно сделать с помощью булевых операций. DynaMesh перераспределяет полигоны модели так, чтобы они были одинакового размера для последовательного нанесения мазка кистью по команде.

Если вы когда-нибудь добавляли глину к арматуре из проволоки, то вы точно знаете, как работают ZSpheres. Нарисуйте простой скелет/фигуру из палочек, а ZBrush затем дополнит это реальной топологией.

Эволюцией ZSpheres является система манекенов. Благодаря широкому выбору фигур гуманоидов и животных в библиотеке, манекены являются легкой отправной точкой при изучении сцены, которую вы хотите создать, еще до начала моделирования.

Spotlight дает возможность проецировать информацию о цвете любой текстуры на скульптурную поверхность в виде PolyPaint. Кроме того, эти же текстуры можно нанести на поверхность любой модели в качестве скульптурных деталей.

Добавление Snapshot3D также позволяет преобразовать любое черно-белое изображение (альфу) в 3D-модель.

Исходные изображения могут быть изменены или объединены с помощью булевых сложений или вычитаний для создания еще более сложных 3D-форм. Модели, созданные с помощью этого процесса, могут служить основой для скульптуры или использоваться с нашей системой Live Boolean для создания замысловатых произведений искусства.

ПОСМОТРЕТЬ В ДЕЙСТВИИ

Mesh From Mask — это удивительно быстрый и простой набор кистей (MeshExtrude, MeshBalloon, MeshSplat и MeshExtrudePropDepth) для создания базовой сетки, которую вы затем будете лепить, используя остальные функции ZBrush.

Просто очертите желаемую форму с помощью маскирующего лассо. ZBrush мгновенно превратит очерченную форму в редактируемую сетку. Затем можно перейти непосредственно к лепке или продолжить доработку контура: добавить к нему, вычесть или вырезать отверстия. По мере изменения формы сгенерированная модель обновляется в реальном времени, так что вам никогда не придется гадать, каким будет результат.

Эта функция предлагает два различных режима. В одном из них создаются точные плоские формы с равномерной толщиной и контролируемыми скосами, как показано выше. Другой режим создает мягкие, органические формы с эффектом воздушного шара, который толще в широких местах замкнутой формы и тоньше в углах, как показано ниже.

Shadowbox позволяет создавать с помощью масок кисти, которые будут проецировать тени к центру, создавая объем. Используйте маски для рисования передних, боковых и нижних теней модели на специальном кубическом ShadowBox, и ваша модель будет динамически генерироваться внутри него!