Система кистей

Система кистей для динамического скульптурирования
Основной рабочий процесс при работе с ZBrush основан на системе кистей, которые также можно модулировать с помощью нажима пера графического планшета. ZBrush воспроизводит естественное ощущение настоящей кисти или инструмента для лепки, используя давление на кончик пера для преобразования цифрового штриха различными способами. Есть кисти для щипков, перемещения, наращивания поверхности, долбления, прорезания модели и многого другого. В качестве кистей можно использовать даже другие 3D-модели, вставляя их геометрию в поверхность.


Кисти для ткани
Усовершенствуйте свою скульптуру с помощью системы Dynamics, которая позволяет сжимать, расширять, надувать или драпировать любую поверхность под действием силы тяжести. Используйте маскирование, чтобы закрепить часть сетки для создания точки интереса, или используйте маску для создания уникального взаимодействия, которое может позволить поверхности катиться на себя. Создавайте реалистичные складки ткани даже на плоскости с низким разрешением. Разместите сетку, включите объем столкновений и любые другие необходимые элементы управления, а затем наблюдайте, как ZBrush накладывает сетку ткани на все другие видимые сетки.
Появились специальные кисти, которые используют движок динамики для уникальных возможностей взаимодействия с поверхностью ткани. Например, вы можете выбрать, где будут располагаться складки, или просто захватить геометрию, чтобы свободно перемещать ее в рабочем пространстве и создавать складки в реальном времени. Кисть ClothTwister имитирует скрученную ткань. ClothWind обеспечивает направленное движение. ClothPinchTrails создаст шов с прижатой тканью в любом месте поверхности, где будет проходить мазок кисти.


Кисти для вставки сеток
Кисти для вставки сетки позволяют использовать или создавать небольшие повторяющиеся объекты, которые затем можно вставить, наложить вдоль кривой или использовать в качестве булевой геометрии. Представьте себе винты на роботе, пуговицы на рубашке или отрезки труб. Вместо того, чтобы лепить каждый из этих элементов по отдельности, можно создать или использовать кисть для вставки сетки, чтобы разместить их на модели. Благодаря процессу DynaMesh кисть для вставки сетки может стать основным игроком в вашем арсенале возможностей ZBrush.
Insert Mesh Brushes with Stroke Capacity
Insert Mesh Brushes or IMM Brushes work to provide a rapid way forward in the areas of mesh construction, ideation and concept sculpting. The addition of Stroke capacity takes this already powerful brush system further.
Knife Brush Split to Parts
Split to Parts expands Knife Brush capabilities to allow for increased control over asset manipulation. Create complex component parts from existing parts while keeping sliced parts active.
Кисть истории
Хотелось ли вам когда-нибудь отменить часть скульптуры, не потеряв при этом остальногой работы? Теперь это возможно! Эта кисть использует историю отмены модели, но ограничивает эффект только той областью, где используется кисть. Ее можно использовать и в другом направлении, проецируя историю отмены с части одной модели на другую, независимо от различий в топологии.
Artist: Poligone
Кисти XTractor
Эти три кисти преобразуют детали вашей модели в новую текстуру или альфа-канал для дальнейшего использования. Просто проведите кистью по поверхности любой модели, чтобы захватить детали скульптуры. Захваченные детали можно использовать в других местах на той же модели или на любой другой модели в будущем.


Кисти VDM (векторная сетка смещения)
Расширьте свой арсенал альфы с помощью новой библиотеки векторных смещающих сеток (VDM). Это 3D-скульптуры, используемые в качестве строительных блоков кисти, которые позволяют делать подрезы при рисовании на поверхности модели. Например, вы можете нарисовать нос с ноздрями одним движением кисти. Или ухо с полной передней и задней сторонами. Или согнутый палец, чешую с приподнятым углом или даже открытый рот. И все это без потери глубины и детализации.
Векторная сетка смещения создает реальные выступы в процессе лепки. Выделяйте детали модели с помощью точного размещения на скульптурах с миллионами полигонов.