Пользовательские материалы

Стандартные материалы
В ZBrush на внешний вид любой поверхности влияют несколько факторов: ее базовый цвет, изображение текстуры (если оно есть), освещение, падающее на поверхность, и ее материал. Материал изменяет способ реакции освещения с поверхностью, так что она может выглядеть, например, блестящей, неровной, отражающей, металлической или прозрачной.
В ZBrush существует множество предустановленных материалов, позволяющих контролировать сцену. Кроме того, каждый материал можно изменять, создавая новые материалы.

MatCaps™
Что если бы вы могли создать материал поверхности и среду освещения, просто раскрасив объект таким образом, чтобы он выглядел так, как вы хотите? Что если бы вы могли создать материал поверхности путем выборки точек из существующего изображения, которое содержит нужный вам материал и среду освещения? Для многих (вероятно, большинства) материалов и сред освещения это именно то, что позволяет сделать MatCap (захват материала). MatCaps™ — это материалы с записанным освещением и другими атрибутами.
Никаких утомительных настроек числовых значений материала.
Не нужно настраивать освещение.
