Гибкие рабочие процессы

ZBrush has gained a reputation for its ability to effortlessly manage high-resolution models. However, increased poly counts typically make posing complex meshes more difficult. The new Proxy Pose feature provides a dynamic method for modifying the topology of models quickly. Implementing Proxy Pose instantly reduces polygon density allowing you to quickly and efficiently manipulate your ZBrush models, and then convert back to a high-density mesh.

Proxy Pose establishes a paradigm shift in high-resolution mesh manipulation. Using Proxy Pose with existing features like Transpose Master inside ZBrush provides extended function and new pathways to achieving design goals. Transpose Master offers a quick and efficient process for posing meshes composed of multiple parts with “click of a button” speed.

Working with Proxy Pose and the ZBrush Layer system takes the gestural possibilities of digital sculpting further. Importing and manipulating scan data and other high-resolution models when using Proxy Pose and Layers expands the design language of projects while providing a dynamic way to create blend shapes and key frames. Incorporating the Timeline and Movie features inside ZBrush sets the stage for animation sequences that bring digital sculptures to life.

The new Drop 3D function combines the technology of Sculptris Pro with the 2.5D functionality of the ZBrush canvas to produce a new workflow that allows for enhanced creativity. Using Drop 3D you can increase local mesh density in order to maintain high-resolution details where needed.

Drop 3D inspires creativity by fusing the elements of both 2D and 3D design. With Drop 3D, you can explore design concepts aligned with illustration techniques, surface detailing and 3D modeling.

The introduction of Insert Multi Mesh brushes inside ZBrush established a new approach in the realm of constructing primary and secondary assets for 3D modeling.

Converting existing ZTools into Insert Multi Mesh (IMM) brushes is achieved in a few short steps. Drop3D and the robust 2.5D possibilities of the ZBrush document space take the already flexible utility of IMM brushes and stretch them further by establishing hybrid workflows aligned with 3D Modeling, illustration, graphic design and conceptual development.

Designing intricate surfaces and pushing the envelope of design are hallmarks of the ZBrush experience.

The Drop 3D functionality promotes new 2.5D workflows while maximizing the scope of Insert Multi Mesh brushes and Alpha capabilities.

Develop 3D assets using ZBrush’s digital sculpting and modeling tools and convert them into IMM brushes to be used in the manipulation of surface designs with the power of Drop 3D and Stencils.

With Drop 3D, Insert Multi Mesh brushes and Alphas, a whole world of artistic possibilities are waiting to be explored. Using IMM brushes and converting them to Alpha information to be used in conjunction with the Stencil feature set brings the 2.5D experience inside ZBrush full circle while blurring the lines between sculpture and illustration.

При всей своей мощи системы булевых функций исторически требовали много проб и ошибок, прежде чем в итоге получался удовлетворительный результат. С Live Boolean художники получают возможность объединять несколько скульптур и в реальном времени видеть, как будет выглядеть полученная сетка. Любая модель может быть вычтена из другой, независимо от количества полигонов. Вы даже можете использовать Live Boolean с существующими в ZBrush системами инстансов, такими как NanoMesh и ArrayMesh. При активном режиме Live Boolean можно даже лепить на модели, предварительно просматривая результаты булевой обработки. Все эти возможности можно объединить вместе, чтобы создать новые рабочие процессы скульптинга, уникальные для ZBrush.

Live Boolean также отлично подходит для создания моделей с твердой поверхностью. Live Boolean позволяет предварительно просматривать любые операции сложения и вычитания между исходными моделями, что позволяет вносить корректировки на ходу.

Не нужно гадать, поскольку вы можете увидеть конечный результат динамически, прежде чем приступить к операции. Вы можете изменить любую часть сетки и увидеть, как это отразится на модели. Это 100% интерактивный, неразрушающий процесс и работает с любой скульптурой.

Live Boolean идеально подходит для создания моделей для промышленности, дизайна игрушек, продуктов, коллекционных изделий и многого другого. Используйте любую скульптуру для создания шарниров, ключей для 3D-печати, полых деталей или даже для создания форм для производства.

Усовершенствуйте скульптурную работу с помощью системы динамики, которая позволяет сжимать, расширять, надувать или драпировать любую поверхность под действием силы тяжести. Используйте маскирование, чтобы закрепить часть сетки для создания точки контакта, или используйте маску для создания уникального взаимодействия, которое может позволить поверхности сворачиваться на себя. Создавайте реалистичные складки ткани даже на плоскости с низким разрешением. Разместите сетку, включите объем столкновений и любые другие необходимые элементы управления, а затем наблюдайте, как ZBrush накладывает сетку ткани на все другие видимые сетки.

Появились специальные кисти, которые используют движок динамики для уникальных возможностей взаимодействия с поверхностью ткани. Например, вы можете выбрать, где будут располагаться складки, или просто захватить геометрию, чтобы свободно перемещать ее в рабочем пространстве и создавать складки в реальном времени. Кисть ClothTwister имитирует скрученную ткань. ClothWind обеспечивает направленное движение. ClothPinchTrails создаст шов с прижатой тканью в любом месте поверхности, где будет проходить мазок кисти.

К каждому полигону можно также добавить фрагмент геометрии в виде полностью интерактивного элемента. Выберите из библиотеки предустановок, чтобы сделать поверхность похожей на холст или джинсы. Даже выберите часть доспехов, чтобы создать кольчугу.

Помимо возможности добавлять детали вручную, ZBrush предоставляет систему процедурного создания деталей поверхности с помощью паттернов шума. Выберите тип детализации, настройте несколько простых параметров, а затем примените этот узор к модели полностью или ограничив его определенным регионом. Вы даже можете комбинировать различные типы шумов для создания очень сложных эффектов. Система Noise идеально подходит как для работы с твердыми поверхностями, так и для создания органических деталей.

The inclusion of Maxon Noises exposes a library of surface detail possibilities beyond the already robust collection found inside NoiseMaker. Explore increased design language while impacting the surfaces of your assets.

Система NanoMesh, являющаяся особенностью кисти ZModeler, выводит процесс использования функций InsertMesh и MicroMesh в ZBrush на совершенно новый уровень. Система NanoMesh позволяет заполнять области модели повторяющейся геометрией. Затем эти элементы могут быть изменены в режиме реального времени для создания различных масштабов, смещений и углов для каждого элемента.

Если вариаций по умолчанию недостаточно, в системе NanoMesh есть режим случайного распределения, который позволит вам создать совершенно случайные поверхности в модели.

Поскольку система NanoMesh создает геометрию копий на основе исходной сетки, вы можете в любой момент отредактировать исходную сетку, чтобы внести изменения, которые мгновенно обновятся во всех ее копиях. Эти изменения можно вносить с помощью любого из инструментов скульптинга ZBrush, включая кисть ZModeler. Во время редактирования можно также применять UV-маппинг и текстурные карты.

NanoMesh также дает вам возможность наслаивать несколько NanoMesh на одну и ту же поверхность, чтобы обеспечить еще большее разнообразие и творческую свободу!

Array Mesh — это продвинутая система массивов в ZBrush, которая позволяет создавать дубликаты геометрии в различных шаблонах и формах. Эта функция работает в режиме реального времени, пока вы редактируете структуру исходной сетки или настраиваете модификаторы массива. С помощью ползунков, расположенных в подпалитре Array Mesh, или просто используя Array Mesh с TransPose, можно быстро создать сложную дублированную геометрию.

Система Array Mesh также включает в себя многоступенчатый подход, который позволяет вложить несколько массивов друг в друга. С помощью этой системы вы можете легко создавать повторяющиеся формы, такие как протекторы танков или целые здания!

Поскольку Array Mesh — это геометрия с инстанциями, вы можете в любой момент изменить исходную модель и увидеть, как все изменения распространяются на весь массив. Если вы создали массив окон для фасада здания и теперь хотите добавить шторы на все окна, просто измените исходную модель, и шторы будут применены ко всем элементам.

FiberMesh® — это специализированный инструмент для создания сетки. В отличие от материала Fiber, FiberMesh не является процессом рендера. Вместо этого FiberMesh создает реальную геометрию на лету, которую можно добавить к существующей модели в качестве нового подинструмента.

В зависимости от настроек в подпалитре FiberMesh вы можете создавать совершенно разные формы волокон, волос, меха и даже растительности. Благодаря тому, что эти волокна являются реальной геометрией, у вас появляется возможность лепить волосы с помощью мощного набора функций ZBrush. Сюда входят стандартные кисти для лепки, маски, TransPose и т.д., а также возможность рисовать их с помощью системы PolyPaint. Есть также ряд специализированных кистей Groom, разработанных специально для использования с функцией FiberMesh.

Конечно, поскольку эти волокна являются реальной геометрией, они также могут быть экспортированы в выбранное вами приложение. Экспортируйте геометрию волокон с UVs или без них, где каждое волокно позволит применить текстуру к отдельным волокнам.