Операционная совместимость

GoZ (для GoZBrush) — это динамический мост между ZBrush и другими 3D-пакетами, построенный на основе специального формата файла GoZ. Одним щелчком мыши вы можете отправить свою модель из ZBrush в одно из поддерживаемых приложений. Вы также можете отправить свои карты, чтобы сделать рендеринг, отредактировать геометрию или добавить элемент в модель. Затем отправьте обновленные элементы обратно в ZBrush, все так же в один клик! GoZ работает с различными инструментами или подинструментами, видимыми или нет.

С GoZ вы можете использовать свое время для работы над моделью, а не для организации импорта и экспорта.

  • Autodesk 3DSMax 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021 и 2022 (Windows)
  • Autodesk Maya 2015, 2016, 2016.5, 2017, 2018, 2019, 2020 и 2022 (Windows и macOS)
  • Maxon Cinema 4D R15, R16, R17 (для более поздних версий смотрите примечание от Maxon ниже)
  • Adobe Photoshop CC (Windows и macOS)
  • Sculptris Alpha 6 (Windows и macOS)
  • Cinema 4D R20 и новее (поддерживается Maxon)
  • Modo 10 and Modo 11 (поддерживается The Foundry)
  • Lightwave 11.x and Lightwave 2015.x (поддерживается NewTek)
  • Poser 2012 SR2, 2013 and 2014 (поддерживается Smith Micro)
  • DAZ Studio 4 (поддерживается Daz3D)
  • DAZ Carrara 8 Pro (поддерживается Daz3D)
  • EIAS 9 (поддерживается Eias3D)
  • Houdini 16, 16.5 and 17 (поддерживается SideFX)

Плагин ZBrush to Photoshop CC, расположенный в палитре ZPlugin, позволяет отправлять проходы рендеринга BPR из ZBrush в Photoshop CC с помощью функции Extend Script. Просто определите угол камеры, выберите нужные проходы и нажмите Отправить в Photoshop!.

СМОТРЕТЬ В ДЕЙСТВИИ

Плагин FBX Export/Import, расположенный в палитре Zplugin, обеспечивает экспорт и импорт файлов формата FBX. Это формат обмена 3D-файлами, разработанный компанией Autodesk и широко используемый многими программными приложениями 3D и игровыми движками.

FBX — это сложный формат, который может включать анимацию и различные камеры, а также 3D-сетки. Применение ZBrush включает только часть этих функций.

Blend Shapes — ключевой элемент анимации моделей в Maya, а ZBrush предоставляет мощный метод для их создания. Теперь, Maya Blend Shapes выводит это на новый уровень, позволяя вам легко преобразовывать скульптурные слои в ZBrush в Blend Shapes для Maya 2008 и выше.

  • Позволяет создавать блендшейпы в ZBrush с помощью 3D слоев.
  • Слои автоматически переносятся непосредственно в Maya.
  • При желании можно использовать несколько слоев и несколько вспомогательных инструментов.
  • Узнайте, как блендшейпы работают в Maya.
  • Имена слоев, присвоенные в ZBrush, становятся именами блендшейпов в Maya.

Multi Map Exporter предназначен для автоматизации создания и экспорта карт для вашей модели. Настройки можно сохранять и перезагружать, так что вы можете быстро настроить плагин, а затем оставить его экспортировать карты, освободив время для создания искусства.