Система LightCap®

LightCap® — это новый способ создания материалов или Matcap® в режиме реального времени путем прямого манипулирования светом, который они моделируют.

Пользоваться конструктором LightCap просто и действительно эффективно, однако важно учитывать, что между материалом и Matcap существуют некоторые различия, которые влияют на то, как вы используете их в LightCap:

ПОСМОТРЕТЬ В ДЕЙСТВИИ

Matcap — это материал со световой информацией, запеченной в виде изображения, и после его создания вы не можете изменить световую информацию в Matcap, в то время как на стандартный материал может влиять свет сцены. Конструктор LightCap позволяет управлять информацией о свете во время создания, но как только вы перейдете к другому проекту ZBrush или перезапустите ZBrush, вы не сможете изменить информацию о свете в Matcap. Однако вы можете индивидуально сохранить LightCap в собственном формате файла.

Кроме того, еще одним отличием являются настройки, доступные для материалов и Matcap: материалы позволяют настраивать и изменять большое количество параметров и смешивать различные шейдеры вместе через микшер шейдеров, в то время как Matcap можно более глобально манипулировать через текстуры, из которых он состоит Matcap взаимодействует с геометрией модели, в основном через информацию о полости.

LightCap можно создать непосредственно из текстуры фона, загруженной в субпалитру фона. Анализируя значения высокой и низкой интенсивности фона и их цвета, автоматически будут созданы источники света в правильном положении и точной интенсивности света с включением теней для источников света над линией горизонта. Эта операция в один клик может создать большинство, если не все, источники света, готовые к редактированию в системе LightCap Designer. Более подробную информацию о создании LightCap из фонового изображения можно найти в разделе Фон.