PolyPaint

Использование PolyPaint
Система PolyPaint в ZBrush позволяет рисовать на поверхности модели без предварительного назначения текстурной карты. Текстурная карта может быть создана позднее, и окрашенная поверхность может быть перенесена на карту. Полипейнтинг дает значительные преимущества по сравнению со стандартным рабочим процессом:


Разрешение текстурной карты не нужно определять заранее. Это особенно ценно, если вы обнаружите, что вам нужно больше деталей на участке, чем вы предполагали. Вместо того чтобы перерисовывать новую, более крупную текстурную карту, можно просто перенести существующий рисунок поверхности на новую, более крупную карту без необходимости переделки.
Аналогично необязательно определять развертку UV не обязательно заранее. Если одна развертка окажется неудовлетворительной, просто создайте другую развертку и перенесите рисунок поверхности на эту карту.
Удаление UV из модели освобождает системные ресурсы и позволяет работать с большим количеством полигонов.

Художники по текстурам могут начать работу в высоком разрешении, еще до назначения UV или даже до создания окончательной сетки низкого разрешения. Когда художник и модель готовы, PolyPaint преобразуется в текстурную карту одним нажатием кнопки. Это не только позволяет начать текстурирование гораздо раньше, но и добавляет возможность в любой момент изменить геометрию модели или UV-маппинг без ущерба для уже выполненного текстурирования.