Redshift в ZBrush

Рендеринг изображений высокого разрешения без информации о UV и карте текстур на лету. Расширьте возможности искусства с помощью подповерхностного рассеивания, генерации излучаемого света, полного управления металлическими материалами и эффектов каустики для реалистичного стекла. Использование ZBrush с интеграцией Redshift предоставляет новые и захватывающие возможности для создания высококачественных изображений.

Рендеринг реалистичных материалов в Redshift для ZBrush позволяет повысить сложность изображения. Подповерхностное рассеивание распространяется на рендеринг таких материалов, как мрамор, кожа, листья, воск и непрозрачные жидкости.

Artist: Florent Desailly

Redshift для ZBrush предоставляет доступ к излучающему освещению на основе объектов. Создавайте светящиеся эффекты из объектов, управляя параметрами освещения в пространстве проекта.

Добейтесь реалистичных эффектов стекла и каустики с помощью Redshift в ZBrush. Изучите расширенный состав материалов и более высокие степени сложности широкого спектра материалов и поверхностей.

Поднимите отображение металлических поверхностей и композиций на более высокий уровень реализма, используя Redshift для ZBrush. Изучите специальную библиотеку материалов Redshift, поставляемых с ZBrush по умолчанию, чтобы быстрее начать работу.

Функциональность Redshift Baker 360 позволяет применять результаты рендеринга к моделям без необходимости повторного рендеринга сцен. Результаты окончательного рендеринга Redshift применяются к моделям с помощью PolyPaint.

ПОСМОТРИТЕ, КАК ЭТО РАБОТАЕТ

Вызов рендера позволяет создавать несколько итераций визуализированных изображений для целей сравнения, сохраняя до 50 дизайнов в памяти системы. Параметры рендеринга сохраняются в памяти и легко вызываются и перезагружаются для удовлетворения ваших потребностей в дизайне.

Контролируйте визуальное представление процесса рендеринга в Redshift для ZBrush с помощью возможностей прогрессивного рендеринга и рендеринга в ведро. Прогрессивный рендеринг позволяет непрерывно просматривать работы для разработки внешнего вида. Функция bucket rendering представляет конечные результаты изображения в модульных областях. Дорабатывайте детали изображений героев с помощью прогрессивного или bucket рендеринга в Redshift for ZBrush с повышенным контролем качества рендеринга.

Расширенный потенциал рендеринга находится всего в нескольких коротких кликах от вас. Используйте существующие инструменты рендеринга, такие как фильтры BPR с Redshift внутри ZBrush, для манипулирования конечными параметрами изображения.