Параметры перерасчета сетки

ZRemesher
Знакомясь со скульптурной свободой ZBrush, вы, возможно, задавались вопросом, какая создается топология. Смело изучайте процесс: как только вы создадите эскиз, ZBrush практически мгновенно преобразует полигоны в пригодную для использования базовую сетку с чистыми петлями ребер и потоком полигонов.


Наш набор инструментов автоматической ретопологии стал ключевым компонентом рабочего процесса современного художника ZBrush. Системы могут поддерживать складки на краях и автоматически определять острые углы поверхности, что идеально подходит для механических моделей. Результатом также является более эффективное конечное количество полигонов при увеличении скорости работы.

ZRemesher Retry
ZRemesher предоставляет мощный метод для быстрой реконструкции объектов. С функцией ZRemesher Retry пользователи получают доступ к большему контролю над вариациями реконструированных объектов при интерактивном сравнении топологического порядка и конструкции.
Keep PolyPaint
В дополнение к повышенной гибкости, опция Keep PolyPaint позволяет сохранить данные PolyPaint после использования функции ZRemesher.

ZModeler
ZModeler не только позволяет использовать уникальный подход к бокс-моделированию, но и дает возможность строить с нуля или даже выполнять ретопологию существующей скульптуры. Используйте опции выдавливания для построения из плоской поверхности или используйте опции, которые позволят любой выдавленной грани и перемещенной точке привязаться к поверхности для ретопологии.


Кисть для топологии
Это простое применение кривых к поверхности для создания новой топологии поверх существующей скульптурной сетки. Эта кисть обеспечивает простой подход к ретопологии и созданию собственных форм. Художнику нужно лишь нарисовать несколько кривых, и ZBrush создаст топологию из пересекающихся кривых.
Создайте тонкую ровную поверхность из всех кривых или придайте толщину полученной сетке простым изменением размера кисти. Эта кисть обладает различными возможностями, чтобы расширить ваш творческий рабочий процесс.
Ретопология ZSphere
ZSphere не только позволяет создавать базовую сетку, создавать манекены или использоваться для создания позы персонажа, но и предлагает возможность ретопологии. С каждым кликом выпадает новая вершина для поддержки новой сетки, которая может быть использована в различных пайплайнах.
Кроме того топология ZSphere позволяет проецировать исходную скульптурную сетку на новую топологию в процессе реконструкции топологического потока. Топология ZSphere может даже добавить толщину к любой плоской топологии, и все это в режиме реального времени.