Скульптурная свобода


Slime Bridge
Динамичный способ творить! Используя возможности системы маскирования ZBrush, Slime Bridge позволяет расширить возможности моделирования, включая сложные геометрические соединения и конструкции от одного маскированного острова к другому. Просто нарисуйте маску на заданной поверхности и создайте другую маску на соседней группе плоскостей, чтобы задать параметры Slime Bridge. Нажмите кнопку Slime Bridge и наблюдайте в реальном времени, как конструкция и эклектичные формы оживают. Ползунки «Натяжение», «Калибры мостов» и «Ветви» обеспечивают доступ к еще большему творческому контролю, когда приходит время создавать слайм!
Anchor Brush
The Anchors Brush provides an intuitive way to deform meshes. It works by applying anchors onto a mesh while allowing for a variety of actions to be performed with or without symmetry.
The Anchors Brush actions include MOVE, ROTATE, MOVEROTATE, SCALE, INFLATE and TWIST. Masking the surface is no longer a requirement to use the brush.
Sculptris Pro
Sculptris Pro — это динамический рабочий процесс лепки с тесселяцией, который позволяет игнорировать ограничения распределения полигонов и просто лепить! Sculptris Pro позволяет начать работу с любой формы или модели, будь то десять полигонов или десять тысяч. Нет необходимости беспокоиться о достаточном количестве полигонов для проработки деталей. С помощью Sculptris Pro вы можете просто провести кистью по поверхности. Sculptris Pro будет динамически добавлять и уменьшать полигоны там и тогда, где и когда это необходимо, освобождая вас, чтобы полностью сосредоточиться на внешнем виде, которого вы пытаетесь достичь.
ZBrush предоставляет в ваше распоряжение библиотеку из более чем 400 кистей для лепки. Активация Sculptris Pro превращает каждую из этих кистей в систему, которая не ставит ограничений для вашего творчества. ZBrush поставляется с набором кистей, разработанных специально для Sculptris Pro.
Artist: James W. Cain
Выбор размера подразделения
Дополнения к и без того богатому набору функций Sculptris Pro включают увеличенные возможности разрешения. Используйте преимущества размера треугольников при пятикратном увеличении плотности. Ползунок Sculptris Pro позволяет увеличить плотность в нужных областях и одновременно уменьшить размер треугольников. Это означает увеличение детализации в нужных местах. Расширенное использование включает интерактивное управление размером треугольников при наведении курсора на заданные области объекта.



Локальная симметрия
Локальная симметрия использует гизмо внутри ZBrush, чтобы обеспечить возможность сохранять симметрию в пределах рабочего пространства ZBrush при перемещении моделей вне центральной оси. Это распространяется на перемещение моделей в любом месте холста ZBrush. Вы можете контролировать линию симметрии, манипулируя размещением объектов.
Редактирование сетки с несколькими разрешениями
Проблема, присущая традиционным методам 3D-моделирования, заключается в том, что, разделив сетку, вы оказываетесь привязаны к уже созданному проекту. Нет возможности вернуться назад и внести изменения на макроуровне, не жертвуя всем, что было сделано на более высоких разрешениях. ZBrush устраняет это ограничение с помощью редактирования подразделов в нескольких разрешениях, функции, за которую он получил Оскар. С помощью этой системы вы можете свободно перемещаться между уровнями подразделений в любое время, внося изменения там, где они наиболее уместны. Затем эти изменения автоматически распространяются на все остальные уровни модели.
Crease Unmasked /
Uncrease Unmasked
Crease Unmasked works to control application of Masking across transitional areas where faces meet and create edges. The feature works to provide expanded control over creased areas.
Gizmo /
Transpose Masking
Gizmo and Transpose Masking is further enhanced to allow expanded design and control over applying masks, manipulating, posing transposing assets.
Grow All /
Shrink All Mask
The Grow All and Shrink All masking functions work to provide even more refined control over the process of applying masks to the surfaces of models. The Grow All function expands masking on the surfaces of assets by growing the currently selected portion of the mask when a portion of the mask is touching adjacent faces and terminates at the end of geometrical shells. Shrink All reduces the size of a mask while working to terminate at a point where the mask resolves and meets the end of a geometric shell.
Маскирование области
Mask Region позволяет расширить использование надежной системы маскирования ZBrush, позволяя рисовать формы на поверхности сетки и заполнять эти области равномерно и независимо. При выборе опции Auto Region маска будет автоматически заполняться, чтобы завершить выделение. При использовании функции Analyze Region вы делаете несколько выделений маски, а ZBrush обнаруживает и заполняет выделенные области. Функция Fill Region автоматически заполнит все области, обнаруженные ZBrush, чтобы завершить несколько выделений маски одновременно одним нажатием кнопки.
Применить последнее действие
Функция Apply Last Action to All Subtools позволяет применять атрибуты материала, информацию о цвете и любые другие «отменяемые» операции к нескольким subtools в палитре инструментов ZBrush одним нажатием кнопки. Действие будет распространяться только на те subtools, у которых активирован значок глаза или включена его видимость в меню subtool.
Для дальнейшего развития этой функциональности добавлена поддержка папок. Функция Folder дает возможность применять последнее дествие в определенных папках для усиления контроля над моделированием и визуальным представлением объектов. Группируя subtool в папку, вы сможете использовать применить последнее действие для subtool в выбранной папке.
Repeat to Similar
Repeat to Similar repeats changes on a mesh with the same polygon count as the source mesh being edited. Functionality includes the ability to make Sculpting changes, Full mesh replacement, Masking and Polygrouping.

Геометрия HD
ZBrush легко справляется с моделями в диапазоне 20 миллионов полигонов на большинстве компьютеров и до 100 миллионов на высокопроизводительных машинах. Это больше деталей, чем может вместить карта 8K. Но иногда хочется еще больше, и здесь в игру вступает Геометрия HD. Благодаря этой функции ZBrush может работать с моделями до 1 миллиарда полигонов. Дайте волю своему воображению!