UV Master

UV Master создаст UV координаты для ваших моделей ZBrush в один клик.

При использовании 2D-карты с 3D-моделью у модели должны быть UV: 2D-координаты, необходимые для точного отображения текстуры на модели. UV Master создает необходимые UV-швы, затем разворачивает и упаковывает UV, чтобы наилучшим образом использовать область текстуры. В результате получается оптимизированная UV-карта, понятная человеческому глазу, позволяющая работать над соответствующей текстурой в программе для 2D-рисования, такой как Photoshop.

UV Master работает на основе алгоритма развертки, который сводит искажения текстуры к минимуму. Он может автоматически создавать новые UV-наложения с указанием масштаба разрешения и мест, где должны проходить швы. Если вы хотите использовать другие инструменты для извлечения данных из ваших 3D-моделей, ZBrush и его бесплатный плагин Decimation Master могут уменьшить миллионы полигонов вашей модели высокого разрешения на сотни тысяч без визуальной потери качества. Далее, когда приходит время для ретопологии модели и создания базовой сетки низкого разрешения, вы можете обратиться к мощному ZRemesher. Для ретопологии большинства моделей окружающей среды достаточно одного клика, а для анимированных моделей существуют функции, позволяющие легко управлять контурами краев и плотностью полигонов в случае необходимости.