Надежный фундамент

3D начинается здесь.

Если вы новичок в мире 3D и цифровой скульптуры, вы будете рады узнать, насколько увлекательной, полезной и интуитивно понятной может быть работа с ZBrushCore. Вы получите доступ к некоторым из самых мощных инструментов ZBrush и сможете сразу же приступить к лепке своей первой сферы из цифровой глины.

Кисти ZBrushCore позволяют формировать, лепить, уточнять и детализировать модели или вставлять готовые формы.

DynaMesh — это идеальный инструмент для проверки ваших дизайнерских идей и поддержания оптимальной поверхности для лепки. Изменяйте форму своих моделей, добавляйте или удаляйте детали, и все это на лету.

В комплект ZBrushCore входит целая библиотека материалов, которые послужат отправной точкой для ваших собственных творений.

Быстро создавайте сложные органические формы, персонажей и существ, соединяя уникальные ZSpheres вместе. Это словно нарисовать фигурку и позволить ZBrushCore придать ей объем. Когда вы будете готовы приступить к лепке, одним кликом структура преобразуется в сетку для лепки.

Хотя базовые инструменты позволят вам уверенно начать работу над творениями, ZBrushCore заимствует у ZBrush не только основы. Ваш набор инструментов включает в себя множество способов получения необходимых начальных форм, доработки этих форм до желаемых форм и достижения конечного продукта, который вы задумали.

Чтобы сравнить, как реализованы функции в ZBrushCore, посетите страницу «Сравнение».

Быстрое проектирование путем создания и комбинирования простых геометрических форм с помощью Gizmo 3D. Вы можете свободно настраивать геометрию, определяющую каждую форму, даже после того, как форма была нанесена на поверхность.

Система динамического подразделения содержит функции, альтернативные режиму классического подразделения поверхностей ZBrush, позволяя применять динамическое сглаживание к моделям без фактического разделения полигонов.

При работе с активным динамическим подразделением вы будете видеть поверхность с более высоким разрешением во вьюпорте, в то время как ваши кисти будут работать с базовой сеткой с более низким разрешением.

Просто очертите желаемую форму с помощью маскирующего лассо. ZBrushCore мгновенно превратит очерченную форму в редактируемую сетку. Затем вы можете перейти непосредственно к лепке или продолжить уточнять контур: добавлять к нему, вычитать или вырезать отверстия. По мере изменения формы сгенерированная модель обновляется в режиме реального времени, так что вам никогда не придется гадать, каким будет результат.

Манекены ZSphere, входящие в состав ZBrushCore, можно легко отредактировать под любого персонажа или существо, которое вам нужно. Создайте целую сцену всего за несколько кликов! В мгновение ока вы добьетесь идеальной визуальной гармонии и сможете создать шедевр.

Представьте себе возможность текстурировать дракона с перекрывающимися чешуйками или нарисовать полностью сформированное ухо без необходимости заново лепить его для каждой модели. Кисти Vector Displacement Mesh позволяют лепить с помощью 3D Alpha, которая будет поддерживать выступы, или рисовать сложные объекты на поверхности одним движением кисти.

Создавайте отдельные слова или короткие фразы в виде редактируемых 3D-объектов. Вы также можете использовать SVG-файл для создания собственного логотипа для размещения на любой поверхности. ZBrushCore поставляется с полным генератором для создания 3D-текста в режиме реального времени.

После создания базовых форм вы получите доступ к инструментам, заимствованным из мощных систем ZBrush, чтобы добавить детали к скульптуре. Рендерите или печатайте свои творения в 3D, чтобы поделиться ими с миром.

Оптимизируйте модель одним кликом, чтобы подготовить ее к 3D-печати.

Вы можете создавать сетки очень высокого разрешения для поддержки мельчайших деталей и при этом изменять общую форму по своему желанию с помощью технологии подразделения ZBrushCore, удостоенной награды Академии наук.

Хотите, чтобы ваша модель выглядела так, как будто она сделана из камня? Всего пара кликов и готово! ZBrushCore включает мощный генератор шума для быстрого создания эффектов поверхности.

Быстрое создание новых форм путем наложения маски на модель и использования инструмента Extract. Этот метод идеально подходит для создания доспехов и других плотно прилегающих деталей.