Shine
CPUコア数に応じたマルチフレームレンダリングで、プレビューやレンダリングを高速化。After Effectsは、リソースの使用量を自動的に調整します。

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Dynamic Formは、Particularの物理シミュレーションと相互作用する能力を持つ不死のパーティクルを作成する、新しいビヘイビアです。
Predatorビヘイビアを選択した際にFlockingで利用できる新しいメニューで、PredatorがPreyパーティクルと出会った際に様々な結果を提供します。
Teamsは、PredatorまたはPreyのビヘイビアを選択したときにFlocking で利用できる新しいメニューです。