特点

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多边形建模

多边形是3D的基础。借助Cinema 4D完整的多边形建模工具集,可以轻松制作出从汽车到生物的一切物品。

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参数化建模

Cinema 4D提供了广泛的参数对象,使您可以从中构建结构并可以随时进行更改。

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体积建模

Cinema 4D的基于OpenVDB的体积建模提供了一种通过在布尔类型的操作中组合基本形状来创建复杂对象的方法。

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雕刻

使用Cinema 4D的直观雕刻工具创建有机模型。拉起、平滑、压平、切割、挤捏等。您的网格就像数字黏土一样。

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多边形画笔

这实际上是3D建模的瑞士军刀。无需更换工具即可轻松地创建、选择、移动或删除点、边和曲面。

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多边形缩减

多边形缩减可快速减少模型中的多边形数量,同时保留平滑的UV、顶点贴图和选集,实现轻量级网格。

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纹理

利用Cinema 4D的材质系统,您可以创建具有多层材质通道、反射率、程序着色器等的逼真的材质。

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基于节点的材质

为Maxon的物理渲染器创建复杂的材质。直观、灵活、强大,正如你对一个基于节点的系统所期望的那样。

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BodyPaint 3D

BodyPaint 3D具有一整套工具,可直接在3D对象上绘制详细的纹理,将模型变成精美的艺术品。

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UV

Cinema 4D提供了您所需要的一切,无论是硬表面还是有机造型,您在UV上的艰苦工作将变得愉快。

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增厚生成器

由于有了新的增厚生成器和建模工具,在Cinema 4D中为模型添加额外的尺寸是很容易的。

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建模

引入用于重新拓扑的 ZRemesher、新的交互式建模工具、高级样条节点、对称建模和改进的矢量导入。

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