Particular
Usar máscaras como emisor facilita la creación de emisores con formas únicas o el uso de partes de una imagen como fuente de emisión de partículas.

Usar máscaras como emisor facilita la creación de emisores con formas únicas o el uso de partes de una imagen como fuente de emisión de partículas.
Use un Texto como emisor para acelerar la creación. Cree efecto de escritura controlando la revelación de partículas a lo largo de las rutas de texto.
La influencia de Meander se puede usar para agregar movimiento individual a cada partícula. También se puede utilizar para crear movimiento complejo.
Configure la relación Predator/Prey entre los sistemas de partículas. Use el parámetro Evade para cuánto quiere un sistema Prey evitar a un Predator.
Las poderosas herramientas de simulación de Flocking de Particular incluyen comportamientos automáticos por una animación superior de partículas.
Una sección Displace incluye las herramientas que pueden afectar la física rápidamente sin mucho impacto en los tiempos de renderizado.
Al dar a las partículas propiedades de masa y resistencia al aire, Particular influye en cómo reaccionan las partículas a su entorno.
Defina diferentes aspectos de la turbulencia del aire alrededor de su sistema para afectar la posición y la orientación/giro de las partículas.
Cree efectos dinámicos y arremolinados con Dynamic Fluids, que permite a las partículas comportarse como si se estuvieran moviendo en fluidos reales.
Una físicas de aire y rebote para obtener efecto más realista en Particular. Elija hasta 3 capas de rebote con control e interacción de rebote total.
Trabaje con hasta 16 sistemas de partículas en el mismo espacio 3D y explore infinitas posibilidades creativas. Cree efectos hermosos y complejos a través de la interacción de diferentes sistemas, todo dentro de una instancia de Particular. Los emisores en configuraciones de sistemas múltiples pueden compartir configuraciones de parámetros (como turbulencia, gravedad y más) y se pueden guardar como un solo ajuste preestablecido.
El diseñador brinda feedback visual instantáneo, lo que hace que la construcción y la previa de los efectos sean una experiencia intuitiva y creativa.